以下任务奖励30秒每完成一个任务1:30秒内杀10人
任务2:30秒内杀20人
任务3:30秒10连击
任务4:30秒内15连击
任务5:收集小砂金(5两)*10
任务6:收集贝金(50两)*3 注:贝金出现在左下角和右下角以及突忍身上
以下事件击破特定人物均可得到(100两)
随即事件1:女忍者探宝,出现地点为左上角和右上角,60秒内尽快击破
随即事件2:前田庆次乱入事件,出现地点为左下角
随即事件3:前田庆次武馆内骑马事件,打倒即可
随即事件4:本多忠胜乱入事件,出现地点在右下角
随即事件5:稻J乱入事件
随即时间6:丰臣秀吉乱入事件,地点不明,随即事件...
特殊事件:一开始击倒本多忠胜出现小砂金*8..
特殊事件:4个地方的武将要求随行任务..(没有完成过不知道怎么完成)
固定事件:一定时间以后馆主出现(馆主:1)突忍 2)今川义元 3)稻J
固定事件:打倒馆主,练武馆出口出现+金钱出现(突忍是小砂金,后面2个人都是贝金)
固定事件:士兵一定数量以下出现士兵增援...新士兵HP大副UP
固定事件:运输队出现(目前已知有2种:1)携带恢复道具 2)携带100两
固定事件:每获得1000两,时间增加
心得1:事件任务连续完成...利用时间差再次完成新得任务........例如,接到30秒10连击的任务,然后发生前田庆次乱入事件,就可以跑到前田庆次那里,打前田10连击....一来打到了前田,2来也完成了任务.
心得2:利用事件和任务的事件差.........信息显示顺序是(特殊事件优先显示)任务完成>任务接手>事件完成>任务失败>事件失败...>(固定提示:例如还剩几秒几秒之类的)
这样可以看出,从任务接受到任务失败中间有30秒时间,但是如果把事件完成显示的秒数算进去的话就可以多1~10秒左右的时间,时间长短看事件完成的复杂程度....通过这个则更可以形成任务不停止状态
利用时间差,故意超出时间,在信息显示中完成任务,任务完成信息显示,然后则显示新任务.......这样如果2个任务是紧密结合的话,则更可以一口气提升60秒时间:例如收集沙金*10和打倒20个人有着密切的联系
初步保守基本结算:固定黄金数量26*50两+3个事件完成(运气好则可以都完成,发生是随即的)*100两.....小砂金5两*30个(打不到30个小砂金的人,我***给他看)+5个突忍贝金50两(每个道口有突忍的,肯定打的到的)+馆主身上100两....+4堆暴出来的小砂金+一开始本多身上的100两......
26*50+3*100+5*30+5*50+100+4*5+100=1300+300+150+250+100+20+100=1600+400+100+120=2200........
这个还只是很保守的估算,事实上,运输队等额外金钱还没有算上去,我打了2955两目前,越熟悉练武馆,也就越是容易提高任务效率......... |