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加贺昭三谈BWS

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 楼主| 发表于 2008-7-17 15:38  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
说到Concept的话,虽然有很多想要实现的东西。不过要是用一句话来概括,就是颠覆Consumer Game的常识,以“究极的战术SLG”为目标的吧(笑)。

前作(尤托纳)由于太过于重视故事情节以及人物的塑造,导致本应最为重要的战略性以及游戏平衡性没有受到应有的重视。因此在本作中直到最后也没有让游戏失去平衡,为了使游戏具有应有的紧张性,对系统进行了大幅调整,在每张地图上都进行了缜密和细致的处理。在TS中只要培养出几个超级角色就可以轻松获胜,在BS中则要求玩家具备“指挥官的素质”,如果没有凯撒或拿破仑一般的能力就无法进行攻略,游戏就是这样制作的。因此,我要把丑话说在前头,这一次的游戏是不适合对“战略型SLG”比较头疼的玩家的。

因为是战争SLG,所以使用hex是理所应当的。虽然到目前为止由于解像度和操作性的关系一直没有使用hex,由于PS2的关系终于得到了实现。至于为什么说用hex会比较好,大家一玩就知道了。至于同时回合制,即可以增加游戏的现实性又有游戏节奏方面的考虑。

在一般的交互回合制中,无论如何战术到头来总是会变得僵化。比如说像“地雷”(注:能力超强的角色)或者“诱饵战术”之类的东西,无论电脑的思考方式如何变化总也逃不出玩家的掌握。可是在同时回合制中玩家和电脑都在动,以往那种“引诱敌人出动然后围殴他”的战法再也行不通了。玩家必须要根据形势做出自己的判断。而且没有等待的时间。眼睛再也离不开画面,紧张感总是缠绕着玩家。大概会比TS疲劳10倍左右吧(笑)。每过5回合能够存盘,希望玩家能够存个盘,休息一下。

和前作相比难度增加的原因,除了前面所说的理由之外,从我个人角度来说,对于回合制SLG是有感情的。
近年来在世界范围内即时SLG占据了主流地位,因为回合制SLG“太麻烦了”,“过于单调”,“这么费时间啊”种种,有着各式各样的缺点。
反过来,回合制SLG也有能够发挥玩家智慧,使玩家能够全面地把握局势,谨慎分析然后进行战略的优势。即时SLG就不具有这方面的优点。
这么说如果是回合制SLG却还缺乏战略性上的考虑,这样的回合制SLG还有存在的必要吗?
(SRPG的情况要另说了。优秀的剧本加上使人能够投入的角色,没什么难度的游戏也不是没有啊。)
因此在BS中特别采用回合制的原因,就是希望玩家能够细致的考虑。只要坚持下去不放弃,如何困难的情况也能找到解决的办法。

世界观与前作没有太大的联系。因为游戏的方向性完全不同。(TS是英雄战记注重剧情型,BS是历史战记注重战术型),放弃掉的系统和角色多得数不清啊,只要游戏测试的时候出现“嗯,这个。。。。”就马上会推倒重来的。

虽然没有详细的说明,每位佣兵其实都是有故事的人。如果不干佣兵生意的话,也是会加入骑士团的。总之,一定要多加注意他们的感情,增加他们的好感度。

如果有了100%回避的角色,那就成了“地雷(死不掉)”式的角色了。不用玩家怎么费脑子也能获得胜利。
出现那样的角色就完全破坏了游戏的平衡性,BS为了不出现那样的情况,进行了彻底的调整。
不过100%命中的角色还是有不少的,增加装备技能(不用打倒敌人也可以),使用优秀的武器都是办法。

嗯,射程0的角色是需要进入对手的hex进行攻击的,如果对手也是拿着直接攻击的武器就有反击的可能,拿着间接武器的话就不会了。在这种情况下,双方都会受到对手hex地形的影响。
射程1则是位置不变,用间接武器进行攻击,像弩,投枪,手斧之类,这时候不会受到敌人直接武器的反击。
(也有例外)战速在11以上的角色可以进行切入反击的情况也有。
总之,即使位置不变,使用不同的武器,也有高低之分。
比方说有个角色拿着投枪和枪在树林中,旁边的平原地形中有一个拿着弩的敌人的情况。
我会毫不犹豫地使用投枪(假设武器性能相同),为什么呢?这时候的敌人可以进行反击啊,在树林向敌人掷投枪在回避率上是有着巨大优势的。(间接回避和树林地形在回避率上有20%的影响)

这个故事的特点,是“主人公没有复杂的亲缘关系”。
利斯的父亲不过是一个骑士,是通过自己的战功获得了公爵的地位。
虽然也称得上是一个地方的太守,但在其他诸侯看来,地位还是显得比较低下,暗地里都在说“戍边的***”之类的。

利斯奉了国王的命令作为父亲的代理带领百余部下来到了纳尔维亚。可是这里的市民连西侬公国都不知道,被各个诸侯瞧不起,国王看着也讨厌,利斯真是连歇口气的功夫都没有。
故事的前半部分以利斯的故事为中心,故事比较细腻(是渺小吧)。后半部分开始急转直下,如滔滔江水一般翻涌不绝。

利斯并不是所谓的英雄人物,可能会让人觉得比较平凡,我是把他作为一个在乱世中挣扎求存的形象尽力的进行了创作。
刚才也说过了,BS并非是英雄战记式的故事,而是把历史和战争当作一个大舞台所上演的人生戏剧,对以TS来入门的年轻人来说或许是有一点无聊吧。

另外,利斯周围人们的故事也是同时在进行的。虽然只玩一遍就看到全部人物结局的可能性也不是没有,不过应该不那么容易的吧。第一次玩的时候看到三分之一其实也就不错了。

虽然BS的主人公是利斯,但沃德和狄安娜是玩家的手眼一般重要的角色。战场上沃德是主打,回到城里的话狄安娜就显得尤为重要了。
特别要提的是狄安娜,作为BS中的代表性角色,如果有人说“有了沃德就够了吧”这样的话,她一定会很失望的。

在BS中装备盾是非常重要的,“盾役”型角色没有盾的话就不成样子了。
尽管不装备盾能够提高角色的回避率,除了会影响技能发动(战速相关)的情况,请一定要尽量装备上盾。不过如果盾的技能值低下,就很难发动。因此开始的时候应该尽量装备便宜的皮盾,提升盾技能。不装备盾的话盾技能是不会上升的。
然后就是“盾熟练”这个技能了。拥有这个技能的角色经过培养,盾率可以达到100%。作为优秀的“盾役”一定可以发挥重要作用。
只不过盾的价格很贵又容易坏,最好带两种盾以应付不测。

对于不同的玩家来说喜欢的武器应该也不同,我比较喜欢价格便宜使用方便的东西。想要存钱的话,捕获敌人获得武器是最好的办法。特别是王国系列武器,请尽量使用不要客气。精度上的缺陷可以由角色的能力和战术来弥补。

斧大概是BS中最强的武器了,种类丰富入手容易,与其他武器相比性价比甚高。BS中有4位使用斧的角色登场,每一位都是优秀的男子汉。

BS的经验值是有限的。只给与敌方伤害无法获得经验值,玩家应该更有效率的利用它。因为经过了仔细的验证,“里技”之类是不会发生的(大概)。
另外,不出战留在城中的人员也会进行训练,也会增长少量的经验值。

在第二次玩的时候再考虑家具的问题吧,不用买也没有关系。家具是为了上级游戏者所准备的东西。使用各种手段来聚敛钱财吧,除了花钱买入没有其他获得方法。

素材的收集和加工(工房)是RPG中常见的要素。这一次为了体现地图的多样性采用了这个系统。像是拼图游戏一般的东西,什么时候拼出什么样的东西,也可以体现玩家的个性。

收藏家艾思海默是从王都逃过来的贵族,虽然原因不明,好像是个富翁。至于女仆克拉拉。。。因为她不爱说话我也不怎么清楚。
至于捕获的问题,使用物品和技能的话,的确可以成功。当然,这需要精密的计算。。。

一般来说玩家通关所用的时间吗?。。。虽然不清楚到底什么是平均来说,不过游戏容量与TS差不多。
不过如果不接受出击依赖的话时间会减少一半,当然不是高级玩家就不推荐了。
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不知什么时候的对谈所留下来的记录。当时比较兴奋是因为游戏制作刚刚完成的关系吧。倒是可以当作参考,那是说过的话我觉得还是不错的。.

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发表于 2008-7-17 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
请求文章的出处!

BS和前作的关系在游戏的一些细节中有所体现.当然这些前作的影子总是给玩家的一个很自然的推想,加贺参与了BS的制作.

这篇访谈录中的主角,若真是加贺,那么先前的一些疑问,想必也可以解开了。但即便主角非加贺本人,可以从这篇访谈录中很容易就推想到加贺与BS的关系——泛谈录中,有较多的内容是TS和BS一些制作思路的对比。

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发表于 2008-7-17 19:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
啊啊,楼主桑,难不成……你那个“可能是某人的Blog ”,指的就是加贺?!

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 楼主| 发表于 2008-7-17 19:44  ·  天津 | 显示全部楼层
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/blog-entry-27.html

Copyright ?1986 by Syozo Kaga & LOGIN

看到上面一行,应该就比较清楚了

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发表于 2008-7-17 20:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
Syozo Kaga
呵呵,看来谜底揭开了

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发表于 2008-7-17 20:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用丝丝缕缕于2008-07-17 19:40发表的:
啊啊,楼主桑,难不成……你那个“可能是某人的Blog ”,指的就是加贺?!
Author:zeeksweb
Copyright ?S_Kaga
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文責は S_Kaga にあり、ゲームの
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yeah

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 楼主| 发表于 2008-7-17 20:19  ·  天津 | 显示全部楼层
其他文章包括未使用设定,剧情,人物设定,年表等等,都是值得一看的东西。

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 楼主| 发表于 2008-7-17 20:20  ·  天津 | 显示全部楼层
里面还有一句,其实游戏本该有20章的,可是后面都被cut掉了...

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发表于 2008-7-17 20:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hollander于2008-07-17 20:20发表的:
里面还有一句,其实游戏本该有20章的,可是后面都被cut掉了...

终于,先前和熬夜君等人猜测有事实根据了

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发表于 2008-7-17 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
http://pscom.blog110.fc2.com/blog-entry-95.html
刚才搜索一下关于加贺的一些内容,加贺的blog公开是近期的事情。
8月7日是加贺前作《岸黑龙与光之剑》复刻版发售。
结合以上信息,加贺本人 blog的公开,不知是否是泪指环续作的一些征兆呢。

PS:不管如何,期待一下总是避免不了的
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