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 楼主| 发表于 2008-7-15 16:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
版图之外——《潜龙谍影2》形式分析

讨厌MGS2的朋友读后,也许会改变观点。
喜欢MGS2的朋友读后,肯定会更加喜欢。


【试读】
首先,让我们从一则阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的故事讲起。
曾经有一个幅员辽阔的帝国,制图师们绘制了一幅非常详尽的版图,竟然能够覆盖帝国的每一寸领土。随着帝国的衰落,这幅版图也渐渐消损,最终帝国与版图双双消逝。
哲学家让·鲍德里亚对这则寓言有着自己的理解。博尔赫斯讲的是先有帝国,后有版图;可鲍德里亚却声称我们先有了版图,才假定帝国的存在,而事实上帝国并不存在。

版图是一个隐喻——一个符号。它暗示着比版图更真实的事物的存在。

版图可能是危险的。我们倾向于看到我们期待看到的,而版图则给予我们期待。一名游客迷路时,不去向当地人问路,却宁可相信一幅错误的地图,这通常会令他白白转上大半天。

《潜龙谍影2》的形式是由其媒介以及三幅版图共同形成的——这三幅版图就是玩家的三种期待。第一幅版图是续作版图,玩家期待《潜龙谍影2》玩起来能够像前作一样。当续作版图损毁后,《潜龙谍影2》又启用了剧情版图,玩家期待遇到跟前作相同的桥段,并得到相应的情感宣泄。同时,本游戏也启用了索利德版图,玩家期待扮演前作的主角“索利德·斯内克”这一虚构角色。

《潜龙谍影1》充当了玩家的向导图,《潜龙谍影2》却选择性地重新排列了熟悉的路标以扰乱玩家的方向感。熟悉的景象促使玩家期待《潜龙谍影1》的形式——一种失败与救赎的模式——然而这些景象并没有引领玩家到达他预期的目的地。历经这些挫折,玩家更清晰地了解了游戏对其中心主题的表达。在形式及内容上,《潜龙谍影2》都主张:在遇到似曾相识的处境时,绝不要让文化记忆主导我们的行动。

【全文】
http://bbs.mgcn.com/showthread.php?t=32332.
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 楼主| 发表于 2008-7-16 11:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我看了《象征交换与死亡》,有看没有懂,还要慢慢体会啊。

至于s3,也许不用谁来制造,会自动产生吧,就像mgs2中一样。
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