审判者
歪凹喂死蜜?你麻痹!
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下面是引用angeraze于2004-09-13 10:13 PM发表的 : 好像没什么人支持Pc丫 没人否认日本的制作人 但是就现今的游戏界 的确很难让人对这些被人供奉起来的制作人有信心 我们暂时不去回忆他们以前开发过什么 就看他们现在做过什么 真正做到了让游戏充满了创意的制作人 在哪? 日本? 很少了 日本的游戏界已经开始走保险路了 2代 3代 4代不停的推出 为了保住销量埋没了不知多少创意 当然 充满创意的作品依然不断 但是来来去去你还是只能看到那几个人的名字 新一代的呢? 难道游戏界的创意就只有这么几十年了? 同样欧美也存在着这个问题 各位肯定也知道好几个pc著名开发商已经被解体了 不过相对的来说 我在欧美游戏中看到的创新明显比日式的多很多 .......
悟道者
简约主义者
下面是引用boolfoot于2004-09-12 10:26 PM发表的 : 在游戏还是2D时代的时候日本是王者,但发展到3D后,欧美就已经强试赶超了。象《雷神之锤》这款真正意义上的全3D游戏推出时,全世界为之疯狂。象你说的MGS等在欧美是很受欢迎,但比起后出的分裂细包,已处与了劣势。分裂细包的专业和顶级的画面是MGS所不能比的。其光影效果是可以和DOOM3比的。分裂细包两作已轻易突破全球3000万套的销量。欧美游戏现在的技术优势不容质疑!还有开门见山的说,卡马克是一位技术天才。id的每一款游戏都基于他开发的引擎,而这些引擎不断的革新,不断的变的越来越先进。现在的电脑显卡厂商甚至会与卡马克进行协商,探讨一下显卡设计需要哪些技术的支持,以便将来能顺利运行id公司出品的游戏——一个程序员成为了硬件厂商的航标!现在我们再回顾那段历史,在OpenGL上开发的“Quake”引擎不仅是一个成功的3D图形引擎,更是改变了整个显卡产业的未来!这是业界前所未有的事情。
终结者
两人共用ID
公民
圣骑士
二挡..........
骑士
ID侵染完毕
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