[B] 游戏系统为“信长之野望Lite”,对战在系列中都算相当不错。 [/B] |
在本作里,城池与武将能力的强化所必要的正是金钱。到目前为止的信长之野望系列里的兵粮、军马、威信、友好度、忠诚度等细碎的参数都统统排除,作为代替,对各武将设定了“戦力”“兵科”“クラス”“特技”以及“切り札”等大体的参数。 |
兵科分为足轻、铁炮、骑马三种类,足轻克铁炮,铁炮克骑马、骑马克足轻。 |
クラス是通过积累不撤退的战斗升级,最高可升到3阶段。越是クラス高的武将,越是能有优势的战斗。 |
特技是攻击时和防御时以一定概率发动的特殊效果,纯粹的攻击力上升、逃跑时能拉人垫背等,在丰富的种类中,只能设置一个。 |
切り札和特技一样也是根据武将而不同的,但这个可以在游戏里使用所有枚数的分。根据状况强化自军的战力,夺取敌人的城池也是可能的。 |
做为战略要素的重点的MAP,以区域数而分割开来。各区域以城为首,存在着上升各兵科能力的马产地、锻治,能得到大量军资金的金山。占有的区域会成为自军的优势,连接各区域的分歧点般的区域也存在。 |
与敌对势力冲突的同时,占有对自军有必要的领土,这种战略性也非常有趣。游戏系统的简单明了,一下给人“信长之野望Lite”的感觉。虽然慎密的战略游戏也很好玩,但在DS这个平台上玩的来说,这样受众面更广些。 |
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通过发动武将特有的特技,使战况向有利的发展。 |
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时而与对手结成同盟协力合作,时而强化城池张开防御线,多种多样的战略性存在着. |