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地形的奖励属性一定要降落才能享受?

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 楼主| 发表于 2008-7-9 17:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才测试了一下,山地肯定是这样,其他暂未测试..
但是我记得HP/EN回复率又不受这个影响,咋回事呢- -?
有无达人解释一下  .

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发表于 2008-7-9 17:32  ·  北京 | 显示全部楼层
恢复类不受限制,防御/回避类都受限制
除了空S机体或者需要高机动的场面,一般上场都先降落....还能省EN呢.....

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 楼主| 发表于 2008-7-9 17:36  ·  加拿大 | 显示全部楼层
但是城市战就比较麻烦了,不飞吧难走,飞吧还要下一回合才能享受..

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发表于 2008-7-9 20:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞在高空怎么可能享受到树林之类地形的掩护-。-

骑士

破碎黑丝

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发表于 2008-7-9 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
机战真的应该改良一下,移动后可以选择飞空和地上,这样也真实一点

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发表于 2008-7-10 10:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实应该改成这样
假设某飞机移动距离是10格的话,那本次移动8格以下的话都可降落,移动8格以上的话则不能降落
这样则比较合理些

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发表于 2008-7-10 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵...那不是太强大了....
你看这次AP盖塔改满之后奖励的攻击后变形....用最强输出形态揍人...用最能闪的形态防御...
如果以动后能选择落地或者起飞,估计效果也跟这个差不多了.......当然...不会有盖塔这么BT....

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发表于 2008-7-10 11:02  ·  福建 | 显示全部楼层
这是常识机战的常识啊
盖塔小队不是摆设~~~~

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发表于 2008-7-10 11:04  ·  日本 | 显示全部楼层
真盖塔2确实很BT

他真的是超级系的机体吗...?

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发表于 2008-7-10 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
原来变成盖1的时候都要考虑很久,看看打完之后周围剩下的敌人有多少,会不会产生危胁什么的...
这次攻击后能直接变形了,根本不考虑了...看见飞天上的就变成1...打了之后变回来....

其实盖塔2的运动性每次都不输给一般的高达的...掌机作品上盖2又向来是二重分身护体...隼人能力向来又偏重回避....盖塔2一直是盖塔的主战形态...盖塔1只是偶尔拿出来用用的...这次能随时变形之后盖塔1的攻击机会多了很多....
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