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关于OT

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 楼主| 发表于 2008-7-7 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实大家应该都发现了
OT只是和出招方向+部位=不同的OT
并不是先前说的那种过于随机的玩意
比如龙剑断腿之后前的Y一定是把敌人踢起来把龙剑插进喉咙甩一下
爪子就是脚钉脑袋里来个回旋踢

所以想出什么OT 实际大家自己都可以控制 并不是看运气.

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发表于 2008-7-7 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
OT和缺零件的部位必然相关,但是方向能不能控制我觉得挺难说。
所有武器是断手肯定出某个或者某几个断腿某一个脑袋没了某一个,但是方向来控制OT的样式我没研究过……比如说拐断手之后踹的那一脚十分的伤心……
镰刀对付狼人和僵尸如果脑袋掉了必然是一刀插上原来是脑袋的那个部位然后转一圈

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 楼主| 发表于 2008-7-7 20:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用tiberium于2008-07-07 20:47发表的:
OT和缺零件的部位必然相关,但是方向能不能控制我觉得挺难说。
所有武器是断手肯定出某个或者某几个断腿某一个脑袋没了某一个,但是方向来控制OT的样式我没研究过……比如说拐断手之后踹的那一脚十分的伤心……
镰刀对付狼人和僵尸如果脑袋掉了必然是一刀插上原来是脑袋的那个部位然后转一圈
魔神和大型敌人基本都是固定的

但是对忍者则是几种
再打个比方 镰刀的Y反击必定断腿 之后前OT 必定是先钉敌人然后前翻一下把敌人分成2半
类似的那还有爪子的X反击断胳膊 之后前OT 就是削掉双腿 然后削脑袋

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-7-7 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
跟位置也有关系。。。。。。。。。。。。。。。。

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 楼主| 发表于 2008-7-7 21:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无聊ing于2008-07-07 21:26发表的:
跟位置也有关系。。。。。。。。。。。。。。。。
我觉得这个要素几乎可以忽略 因为NG2的敌人是以隼龙为中心正面活动的
几乎99%的时间你都是正对或者说敌人正对你

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-7-7 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-07-07 21:43发表的:

我觉得这个要素几乎可以忽略 因为NG2的敌人是以隼龙为中心正面活动的
几乎99%的时间你都是正对或者说敌人正对你

看TERRY兄那龙剑连技的录像就能发觉了..........只要是浮空状态,不管哪个部位断肢,都是那个动作

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-7-7 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
比如龙剑断腿之后前的Y一定是把敌人踢起来把龙剑插进喉咙甩一下

前Y不是把人挑起来么?

龙剑断腿之后不是还有一个一剑把敌人钉在地上,然后一刀剁头的OT么?

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发表于 2008-7-8 02:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我终于知道我那个怎么也解不开的秘密成就是什么了
用必杀技杀1000人
我就不明白了,我全难度都通了,武器大师就差一个龙剑了,朝3忍二周目结束,上忍1周目,中忍4周目,下忍9周目了

为什么我就解不开使必杀技杀1000人呢???用必杀技杀1000人,我好象第一次通超忍时就解开了

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 楼主| 发表于 2008-7-8 06:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2008-07-07 23:35发表的:
比如龙剑断腿之后前的Y一定是把敌人踢起来把龙剑插进喉咙甩一下

前Y不是把人挑起来么?

龙剑断腿之后不是还有一个一剑把敌人钉在地上,然后一刀剁头的OT么?
我是说方向前的OT肯定是踢起来的

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发表于 2008-7-8 07:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实我用很多武器都试过了,同一部位断肢有不同动作的OT很少,好多武器还是一个部位一种OT,小型怪3中大型怪2种
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