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[心得] [心得]还战国无双2系列属性一个真实的作用(07.22更正)

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 楼主| 发表于 2008-7-6 02:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
07.22
红莲作用减防已经证明是不正确的,但一击加成也是不正确的
烈空本传和猛将传中不同
新版的属性作用请看此帖:
http://game.ali213.net/thread-2197360-1-1.html
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还战国无双2系列属性一个真实的作用

先说以前的说法:
红莲——附加红莲伤害,此伤害浮空不减,受乱击影响
烈空——对效果类攻击有明显加成,不受乱击影响;对打击类,有防御磨血效果
闪光——将伤害通过雷电传递给身体接触的人,传递伤害不可杀人
冻牙——一定概率使敌人冰冻,在此状态下减防
修罗——给与敌人剩余体力的一定比例伤血,对杂兵发动则即死效果,对持盾兵发动,会掉盾加空血

PC版本发售有一阵,让我又再次拿起Z52M。我在游侠网众大侠帮助下,发现上述属性作用,有非常严重的错误。另外PS2和PC版本的作用是相同的,猛将传只对修罗属性做了重大修改,我的测试是在猛将传中完成,PC版本本传情况相同,有战友做过PC版本本传测试



主要为[红莲]和[烈空]两个属性的错误,直接说结论吧:
红莲
其作用完全错误了,红莲属性没有任何加成伤害,属性是否发动,对敌伤害完全相同。真正作用为减防。对敌人发动红莲属性后,其身上有火的过程中,处于减低防御状态,这状态对其追打,伤害是比无火情况下要大的。
但注意,红莲属性发动,敌人身上有火,对其进行一击无属性攻击,则火消失,所以减防效果只对其后一击有效。
比较得出,减防效果,要强于[冻牙]。

烈空
错了一半的属性。此属性对打击类和效果类的作用完全没有区别,都为命中则加强这一击的伤害,被防御则极少量的磨血
所以,Z52系列中,这才是名副其实的附加稳定加成伤害的属性,此加成伤害也是很明显的。

以下为两个考证属性作用帖
烈空:
http://game.ali213.net/thread-2161065-1-1.html
红莲:
http://game.ali213.net/thread-2161433-1-1.html

对一帖多发比较反感,所以帖出地址,不做转载。无法看图的,请烦劳注册.

骑士

吠えろ、ダイゼンガー!

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发表于 2008-7-6 02:37  ·  美国 | 显示全部楼层
随Z52 PC版推出 游侠那里又爆出不少笑料倒是真的

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发表于 2008-7-6 09:05  ·  天津 | 显示全部楼层
再让我去考古。。。。我懒得去了。。。

骑士

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发表于 2008-7-6 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
飞出来证明一下LZ的红莲和烈空说法是正确的。

征服者

在歌声燃烧的夜碰见自己

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发表于 2008-7-6 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
总算看到一好贴~~~支持~~~

骑士

闪影之枪

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发表于 2008-7-6 10:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ews***于2008-07-06 02:27发表的[心得]还战国无双2系列属性一个真实的作用:
还战国无双2系列属性一个真实的作用

先说以前的说法:
红莲——附加红莲伤害,此伤害浮空不减,受乱击影响
烈风——对效果类攻击有明显加成,不受乱击影响;对打击类,有防御磨血效果
.......
热血顶一下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!以前都不知道的说!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

圣骑士

死魚眼武士

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发表于 2008-7-6 14:01  ·  河北 | 显示全部楼层
玩帝国放4人连协无双时就感觉烈空强悍的很,只是当时没在意去测试研究...

终结者

火烧夷陵猪已疯

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发表于 2008-7-6 15:18  ·  上海 | 显示全部楼层
红莲属性真正作用为减防这句话完全正确,
在Z52里用任何无属性攻击一下此效果就会消失,
而在354里的浮空状态下发动与之类似的炎属性后用任何无属性攻击不会消失,
只有敌人落地后才会消失

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 楼主| 发表于 2008-7-6 15:52  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那个只对其后一击有效的说法,我不完全确定,不过看视频效果上,是打一下就没火的

我们从属性平衡上反推一下,[冰]也是减防,[红莲]也是减防,且[红莲]减防效果强于[冰],如果是持续效果,一直到恢复可操作状态,那要[冰]还有啥用啊,[红莲]100%发动,效果又强,还持续。
所以,得出的结论,就是只对其后一击有效

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发表于 2008-7-6 22:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呃,原来被高估了~
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