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楼主: affirmwing

[咨询]大家认为《潜龙谍影4》的画面是PS3的极限吗???

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发表于 2008-7-3 19:49  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS4画面一般,估计我电脑看多了,受不了锯齿...
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流放者(禁止发言)

R星我去你妹垃圾1.04补丁

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发表于 2008-7-3 20:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ps3的机能才发挥多少就说极限了...

mgs4画面只能说现在出的ps3游戏比较好的

其实我看和cod4画面比相上下
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发表于 2008-7-3 20:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-7-3 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
G71芯片的显卡也强不到哪里去,想保证流畅度的话,画面不会提升到哪里去。

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发表于 2008-7-4 01:24  ·  北京 | 显示全部楼层
360 PS3 的圖形芯片都是 當下最紅的2傢顯卡大厰作的.. 你看看他們的產品生命周期你就知道有沒有到極限了..
API 引擎 程序優化從歷史的角度來看 還沒有讓硬件性能產生質的變化的先例.. 處理器 内存..光盤傳輸速度 這些都是硬性的指標.. 當然鬼斧神工的美工程序員的障眼法另說.. CG般的遊戲畫面那是個夢拉..去下載個3Dmax看看裏邊真正全局光的原理..你就知道現在的那些及時光影友多簡陋..

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发表于 2008-7-4 04:00  ·  北京 | 显示全部楼层
同意楼上的,始终认为给游戏机开发游戏的程序员,搞障眼法的能力都很强(也就是技术力强?),在PS2时代,SQUARE的游戏从最早的S-TYPE、保镖,到最后的FF12,实际并未进步多少,只是细节方面的功夫用的越来越多。保镖的即时演算画面就是现在看,效果也很不错啊(锯齿除外)。NAMCO的铁拳TT也是PS2早期作品,和后期的铁拳5相比,个人认为画面有些方面更好,虽然是第一个爆出隔行扫的游戏。PS2前期还有CAPCOM的枪下游魂系列,最后一作(在船上)的画面效果就很好了,后来的BH5就没感觉太出众。
PS3以后的游戏,只要维持在神秘海域的画面效果水平线上,我认为就足够了,这效果第一眼还真的以为是CG呢,唯一不满的是一些敌人做的不够细致,背景环境绝赞。
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发表于 2008-7-4 04:15  ·  美国 | 显示全部楼层
但现在很多游戏都不及x360的好啊!!!不过今天看到新闻说ps3的销量已经赶上wii了,不过还差100万.....不过比x360多100万!所以应该很快就会大量厂商支持吧!

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发表于 2008-7-4 05:10  ·  德国 | 显示全部楼层
现在貌似都在做全平台游戏,除了个别独占的,和本家的制作小组
微软,索尼,任记自己的游戏小组当然都是独占了。
后期画面的提升主要还是在软件层面上的。如何使程序更高效率,也能提高画面的同时系统资源耗得少。这也要靠游戏公司积累主机游戏的开发经验。

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发表于 2008-7-4 05:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
不可能
小岛时间不够
要不能做个更伟大的mgs4

要向GT5学习。

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发表于 2008-7-4 07:50  ·  北京 | 显示全部楼层
没觉得MGS4的画面很好 一味的讨论画面也不可取
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