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[感想]mgs4印象

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 楼主| 发表于 2008-7-1 22:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
关掉电脑里播放的鲍勃迪伦的音乐,关于《合金装备4》,我有很多要说的。

  不知道要从什么角度切入比较贴切,先说说之前的满分吧。对于《合金装备4》得的满分以及各大媒体一边倒的赞扬,在玩过游戏之后觉得很合理,但是必须客观的看到这所有的满分及游戏时带来的感动就不是针对《合金装备4》这一款游戏的,而是作为玩家对整个《合金装备》系列整体性的完美所产生的敬畏。从一开始我们就没有对《合金装备4》发挥ps3多少多少的机能产生什么兴趣,而且在我个人的游戏排行榜上,mgs一直都处于可玩可不玩的地位,只不过浸***电子游戏多年,职业需要或是本能的驱使让我玩了之前的几代。从ps时代阿拉斯加的彻骨风雪,到ps2时代标榜次世代进化的二代,再到习惯性前传的三代,虽然彼此连系,但还是独立成章,各有主旨,一代悲天悯人,将核威胁下对和平弥足珍贵的爱惜传达出电子游戏电影化,艺术化的情怀,二代克隆技术与自我认知的精神独立将“我是谁?”的人类终极拷问尝试了解答,三代见证关于英雄的逝去与诞生,生与死,错与对,善与恶,战争与和平的二选一让游戏的结局无比沉重和矛盾。Mgs4基本上没有故事起因,任务和人物我们都已经再熟悉不过了,如果说曾经他们还只是存在与电子游戏的二进制互动数字影像中的话,那么通过mgs4,他们成为了我们心灵的一部分,甚至是我们现实世界的一部分。尽管直到今天依然有人在质疑电子游戏艺术化有些自攀高枝,但是作为艺术作品,艺术家我们这个时代又有多少的小岛秀夫,合金装备,肯花十几年的时间把历史渲染成传奇,让我们每个人有机会加入其中,体会一个个s***的内心世界。之前的合金装备,总是给玩家留下怀念和疑问,逝去的wolf,心里螳螂,继续战斗的雷电,不死的凡普,离开的eva,都让我们难以释怀,积累下来的心情带着记忆的或明或暗开始了mgs4的旅程,见到了亲切的老朋友,遇到了惺惺相惜的老对手,邂逅了曾经的老相好(以及老爸的相好),甚至是那一个个打死了复活,复活了再打的老不死(左轮,凡普,s***本人)。Mgs4从一开始就不是独立的一款游戏,它承载了一段历史的传奇升华,也许这一次的mgs4结束后,在电子游戏的世界里将不再有诗。

  如果是一个老玩家的话,之前已经见证了s***的冒险,那些虚构的战场成为了我们的游戏经历,那么在mgs4中我们就真真正正的成为了s***本人,明明虚构的变得在我们心中中和了回忆和感动变得瞬间真实了。每一个人物都是我们回忆的片段,每一个场景都是心中的牵挂。电子游戏的特有魅力得到了最大限度地发挥,我们不再是见证,而是发自内心实实在在的参与其中,那一刻,玩家变成了s***。不再只是操作一款动作游戏,更是在心中寻找着十几年来的一些答案,或者仅仅是想走到结局,和“究竟是怎样?”见个面,看看真相的面目,原来传奇离我们竟是那么近。我自用部分判断,科幻异作《攻壳机动队》中将我们的灵魂归结为“记忆”。人与人除了外表不同,精神世界的各异来自于我们生命中的记忆,如果记忆(ghost)保留,或者不中断的话,我们就可以通过不同“机体”(shell)构成的身体来不断推进我们的生命进程。Mgs4便是充当了系列的shell,把玩家曾经的ghost装进了容器里,一个封闭的游戏里,走到尽头,面对的是一个开放的世界。让游戏中的每一个关卡脱离了单纯的gameplsy舞台,衍生成了曾经的记忆与鲜活生命的交点,难怪外国媒体的评论人员会感到“忘记思考”。
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发表于 2008-7-3 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ分析的好深刻.....................

圣骑士

海拉尔观光团

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发表于 2008-7-3 12:46  ·  吉林 | 显示全部楼层
顶一下,LZ的文字功力不浅啊

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发表于 2008-7-3 14:17  ·  北京 | 显示全部楼层
没太看明白……纯支持

骑士

魂魄妖梦

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发表于 2008-7-4 11:29  ·  山东 | 显示全部楼层
感觉很不错,支持下~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-7-4 19:57  ·  天津 | 显示全部楼层
顶LZ,其实这文可以发到MGS4区

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发表于 2008-7-4 21:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
寫的很棒
mgs系列確實是藝術,而且製作的很仔細
3代時許多玩家刻意利用各種詭異行動,想製造和劇情發展違背的有趣狀況
卻發現原來這些想法,遊戲製作者都已經設想過了...
我還是首次見識到能將遊戲製作的如此巨細靡遺的....
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 楼主| 发表于 2008-7-4 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
再现如今的日本游戏界,或者是整个游戏产业,能够诞生mgs4这样的游戏是玩家的福气。在无数的休闲游戏和枪车球面前需要小岛这样的制作人为曾经见证了游戏发展历程的核心玩家奉献出感动我们的作品

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发表于 2008-7-5 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用cosayu99于2008-07-04 21:09发表的:
寫的很棒
mgs系列確實是藝術,而且製作的很仔細
3代時許多玩家刻意利用各種詭異行動,想製造和劇情發展違背的有趣狀況
卻發現原來這些想法,遊戲製作者都已經設想過了...
我還是首次見識到能將遊戲製作的如此巨細靡遺的....
spc

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发表于 2008-7-6 14:31  ·  河南 | 显示全部楼层
不错不错支持一下楼主辛苦了
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