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楼主: moonzelos

[求助]剑,魔法与学院任务相关

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发表于 2008-6-30 11:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:06发表的:
= =上次幸好是自己有随处存档的习惯,竟然在森林的迷宫开箱子开的全体被石化就这样被灭了
然后速度LOAD...
能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
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 楼主| 发表于 2008-6-30 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:10发表的:

能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了

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发表于 2008-6-30 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:20发表的:

说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了
恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
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 楼主| 发表于 2008-6-30 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:26发表的:

恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难
后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= =
不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...

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发表于 2008-6-30 11:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:32发表的:

这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难
后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= =
不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...
不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
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 楼主| 发表于 2008-6-30 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:40发表的:

不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
我倒是不觉得这游戏那里不够人性化,这游戏倒是很复古
唯一不足的是道具购买以及贩卖吧一次只能10个太少了点吧= =
玩这游戏的时候倒是觉得自己回到以前玩游戏是时候,突然很有干劲

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发表于 2008-6-30 12:35  ·  广西 | 显示全部楼层
啊 确实

玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下
我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司
基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍
BOSS的时候放上魔术倍加阵密集轰炸

每次进迷宫必开浮游(魔)照明 回避 侦查 魔法抵抗(僧)命中 物理抵抗 透视(超)八大常驻技能
也不见得难了 其实更多是死在开宝箱上(人为财死 鸟为食亡...)
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 楼主| 发表于 2008-6-30 13:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xtlcme于2008-06-30 12:35发表的:
啊 确实

玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下
我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司
基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍
.......
开箱子其实也就被直接全灭过一次,去看看我推荐的队伍吧,箱子给忍者开,通常开箱子选择调查后拆陷阱开比较稳妥,调查下来不确定的可以用魔法开箱子,基本上很少会被灭团的

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发表于 2008-6-30 17:04  ·  广西 | 显示全部楼层
呀 我说的死是吃大亏的意思
箱子还没逆天到能灭我的团

倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
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 楼主| 发表于 2008-6-30 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xtlcme于2008-06-30 17:04发表的:
呀 我说的死是吃大亏的意思
箱子还没逆天到能灭我的团

倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
= =等你能开金箱子了就知道有多厉害了
话说我目前人物3转了,6个人只有3个能力突破了30....
还有一个...恩其实我也不知道几转了,反正不是5就是6吧...转生后习得的魔法以及转职习得的魔法包括一些技能全部保留,每次转生似乎只有3点可以加(部分能力+2的话剩余一个便+1)能力上升属性随机
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