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MGS最重要的一点是什么,那就是潜入,小岛最初的理念也就是捉迷藏
别的什么画面也好,剧情也好,战术也好,装备也好,这个那个也好有啥我都觉得无所谓
但是失去这个最中心的理念,MGS4就真的就像缺少灵魂一样
我来带大家回忆一下一代
一代开始,剧情就介绍是什么隐秘任务,上面不发装备
你自己去偷去抢自己搞定,当然那个时候也不能捡别的的武器啥的(虽然那个时候抱怨这个愚蠢的设定,但是完全可以用现在那个纳米ID技术引用上)
让后我们的小蛇就赤手空拳的上了
游戏初期,可以说是一穷二白3精光
敌人可是武装到牙齿了
好不容易捡了一把***,发现子弹还没有多少发
就算后来拿了其他武器,弹药也没有富裕过
所以经常都是且打且躲的,敌人巡逻时候经常躲在一个角落就是一个紧张哇
这不,MGS的灵魂理念就出来了
当然你也可以说,在MGS4里面你也可以挑战什么高难度,什么0杀0发现什么的
但是那个也只是主观的强迫自己去完成某一项目的
而最初的MGS系列里面,你并不需要自己强迫自己去达到一些极限目的来提高娱乐性
而是游戏就给你这么设定了
你不能做男博,不能横冲直撞
潜入才应该是MGS的主旋律
PS:当年的生化危机1就是这样,武器少,弹药少,那才有恐怖感.到后来武器都泛滥得可以去***僵尸了,那还危机个P啊. |
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