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[讨论]终于发觉为啥玩MGS4缺少一些感觉

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 楼主| 发表于 2008-6-28 18:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
MGS最重要的一点是什么,那就是潜入,小岛最初的理念也就是捉迷藏
别的什么画面也好,剧情也好,战术也好,装备也好,这个那个也好有啥我都觉得无所谓
但是失去这个最中心的理念,MGS4就真的就像缺少灵魂一样

我来带大家回忆一下一代
一代开始,剧情就介绍是什么隐秘任务,上面不发装备
你自己去偷去抢自己搞定,当然那个时候也不能捡别的的武器啥的(虽然那个时候抱怨这个愚蠢的设定,但是完全可以用现在那个纳米ID技术引用上)

让后我们的小蛇就赤手空拳的上了
游戏初期,可以说是一穷二白3精光
敌人可是武装到牙齿了
好不容易捡了一把***,发现子弹还没有多少发
就算后来拿了其他武器,弹药也没有富裕过
所以经常都是且打且躲的,敌人巡逻时候经常躲在一个角落就是一个紧张哇
这不,MGS的灵魂理念就出来了

当然你也可以说,在MGS4里面你也可以挑战什么高难度,什么0杀0发现什么的
但是那个也只是主观的强迫自己去完成某一项目的

而最初的MGS系列里面,你并不需要自己强迫自己去达到一些极限目的来提高娱乐性
而是游戏就给你这么设定了
你不能做男博,不能横冲直撞

潜入才应该是MGS的主旋律


PS:当年的生化危机1就是这样,武器少,弹药少,那才有恐怖感.到后来武器都泛滥得可以去***僵尸了,那还危机个P啊.

征服者

好人

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发表于 2008-6-28 18:34  ·  天津 | 显示全部楼层
请你在第一次游戏的时候选择BIG BOSS难度之后再感觉一次。

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-6-28 18:34  ·  德国 | 显示全部楼层
LZ...最高难度就是给潜入类玩家准备地~~~~

悟道者

蓝色!我们的本色!!

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发表于 2008-6-28 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sciencelife于2008-06-28 18:34发表的:
请你在第一次游戏的时候选择BIG BOSS难度之后再感觉一次。
   LZ回去试试

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 楼主| 发表于 2008-6-28 18:45  ·  新西兰 | 显示全部楼层
不能老拿难度说事哇,1代,就算选普通难度一样也能给你很好的紧张和潜入感

而是MGS4中的潜入被淡化了太多了

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2008-6-28 18:50  ·  德国 | 显示全部楼层
低难度是给不喜欢潜入的玩家准备的.  高难度是给喜欢紧张和潜入的玩家准备的.  小岛已经给了你选择了,剩下就看你自己的了.

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2008-6-28 18:51  ·  上海 | 显示全部楼层
你可以玩潜入啊?人家制作人给不喜欢潜入的人更多选择有什么问题吗?

lz的观点太可笑了。

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发表于 2008-6-28 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ你就算了吧。。。等你通了BIGBOSS你就知道有什么分别了。
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