首先我先问下PS2,NGC,XB,WII,PS3,360到底是几位色,我只知道PS2是4亿(32位).
3D太多人讨论了,再开贴没意义.
论2D,表说如今的2D以经是极限什么的了,当年居然还有人说PS的2D以经够强,PS那2D根本就是250.
首先PS2的最高解像1280*1024度比DC高太多了,300HZ的CPU配合32的内存同时可以处理更多高解像度动态的2D图形,这点很明显DC要差很多,最明显就是解像度,局然640*480,请问DC能否用这解像度来做动态2D画面?晕,相比上代SS和PS都是640*480了,只是图片罢了.
所以说PS2比DC可以同时处理更多的高解像度动态2D.
比如罪恶装备,大家只看到最多两个大角色做动态运算,那如果同屏处理50个同样素质但不同的角色呢?就算PS2恐怕也做不到,PS3可能可以.就算PS2做出来,那肯定卡得不得了.DC又如何呢,首先就被640*480瓶颈给卡住了.
哦,还有一点很明显就是色深,PS2好像是4亿色,DC是讨汰级的16位色1677万,SS,PS,PSP同属1677万.
GBA,N64,DS差太多就不说了.
要知道你在PC上用16位色,你可以明显对比24位,桌面的图标,16位边缘不够细腻,颜色少,导致看起来锯齿马塞克严重,但24位以上就明显颜色饱满,边缘圆润,. |