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你要是硫酸脸,NG2你怎么做,我先抛砖引玉

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 楼主| 发表于 2008-6-27 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
对忍龙的一点想法
不是动作饭,天生小脑不够用,能通了中忍,也算对的起每天玩一个小时才上班的精神。
忍龙,第一动作游戏的称号不是我给的
娱乐方式直接、动作爽快、画面华丽、2代更***,朋友来了必展示的XO第一阵容。
其实我觉得忍龙和战争机器很相似,过关斩将,每一次遭遇战都让人精神一振,战斗你来我往,临场感超强和每一个小兵的交手都充满了乐趣。
但是这么一个游戏为什么销量始终上不去呢?
2代我觉得更接近街机模式,少了密题,少了杀人以外的操控要素,少了点趣味性。
可能有朋友说这些都是多余,但是对于一个公司或者更多的玩家来说,或许这些更能让整个游戏节奏一张一弛,有紧张的战斗,有舒缓的情节,有趣味的密题+操控。
不是要把波斯王子的体操或者战神的机关拿进来,我觉得忍龙本身的动作操控就有很多潜力可挖,一代里面的跑墙,一口气4面墙连续跑,上天井(打完火龙以后)当时玩到这里,我就和老婆讨论,这个真是看自己的操作技术呀,不是简单按X键或者按Y键,考反应就可以完成的,这随机性和自主性太强了,我老婆最喜欢的就是完这个了,每次有跳墙、跑墙的地方就来劲了,2代在这部分的削弱自己觉得有点遗憾。基本只有单存的按键,比如狼人城堡里面所有的壁炉里面都是是左右挑。
一代的很多和操控有关的机关都取消了,滚动追着你跑的大石头,前面还有障碍陷阱;连续的跑墙跳跃,单杠回环,要不就被烧死;射箭出现的浮空道路,上面还有很多障碍机关;可惜2代就只有大钟楼有点点操作了。
就那射箭来说,刚拿到弓箭的地方,要求你射一机关,门才会打开,感觉就特没有意思,2代很多地方都是在机关附近拿钥匙道具,少了趣味性。射箭的地方完全可以改一下,比如可以安限定时间***多少环的成绩,机关才能解开,又或者移动的机关,增加难度系数(细胞分裂里面的手动开锁就能增加乐趣)
2代增加了水上操作,但是我觉得完全是个鸡助。经常若大一个水域,完全没有任何东西,水母就更傻了。完全可以在一个水域,限定时间内到达指定地点,水域里的水母会主动跃出水面攻击隼龙,隼龙更不能主动碰到飘忽的水母了。必须一边跑一边借助水里的船骸跑墙,或者倒塌的桅杆做单杠回环,或者漂浮物跳跃…来避过密集的水母群,水母的大小也要有变化,小的密集挤在一起,大的可以利用蓄力通过水压攻击或者跃出水面…限定时间内终于通过了水域,及时的救到了被水怪拖到对岸的大波妹,衣服破烂且全部湿透,雪白肌肤清晰可见,隼龙正欲…(此处省200字)
忍龙2的场景绝对是变大了,但是互通性确实差了。始终给人的感觉路线单一,一通到底。
为什么不能来到古庙前,杀了一群人,翻身入墙,更多敌人蜂拥而至,大殿房顶上数弓箭手伺候以久,隼龙一看,心想硬拼这买卖可不化算,先消灭远程弓箭手在说。心里想定顺势斩杀几人夺路而走,顺墙边以熟练的操控,跑墙而上,抓树枝,做单杠回环上房顶,甩开地面部队,XX-XYYYY讯雷不及眼耳之势干掉弓箭手。敌人还未上来,只见几只飞龙杀到,硬拼也可以,但是隼龙可不傻,一个重击,碎物顶,跃入殿内,落地蓄力,只等大门外敌人涌入,一阵血光,遍地断肢。隼龙甩了甩剑上的鲜血,直奔屋顶飞龙而去……当然要是水平高,想硬来,其实一开始也不用上屋顶,完全可以按自己的方法出击,我只想说让环境和操控结合起来,作战场地更立体化,隼龙完全可以利用场地来和敌人周旋,敌人可能很多很厉害,但是我们除了能找到破绽和弱点,通过技术击败敌人,也能和场景互动取地利。
乱七八糟写了这么多,抛砖引玉…….

战士

啊,能定义了么,for test

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发表于 2008-6-27 17:36  ·  四川 | 显示全部楼层
个人感觉这样回归act才好,ng1大半时间在跑路,那个郁闷啊,

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发表于 2008-6-27 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
说的很好,深有同感:)

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发表于 2008-6-27 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ky_kiske于2008-06-27 17:36发表的:
个人感觉这样回归act才好,ng1大半时间在跑路,那个郁闷啊,
并不需要大部分时间在跑路和找东西,其实把战斗场景做的有更多变化会更有意思的

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发表于 2008-6-27 20:29  ·  山东 | 显示全部楼层
战斗外的要素少的可怜~像侠盗飞车4一样多要素~~

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发表于 2008-6-27 20:46  ·  广东 | 显示全部楼层
1、取消爆炸镖,弓箭的数量限制,要不然就取消无耻的贴身牌爆炸镖(至少不能在无敌时间上都可以粘住你)
2、水上漂跑步不用整天狂点A,按方向就行了,不动就下水
3、增加恶魔装作为超忍通关奖励(即使是定价为999999黄魂也可以),而不是要去买点卡
4、设定隼龙的被攻击范围,一隼龙为中心多少米内的敌人可以攻击你,但超出范围的敌人只在观望,不攻击,当然被攻击范围可以随难度增加而扩大
5、不要那么卡啦,动作游戏如果卡就没意思了,同时处理不了那么多人,就让一些远到不着边的杂兵去休息一下,补血也行啊,干啥要一起上啊

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发表于 2008-6-27 22:39  ·  北京 | 显示全部楼层
2代就是杀的爽

轻,重,跳,冲刺,风驱,必杀,灭杀技循环

游戏里除了修罗道设定之外,隼龙自己都说了,我将走上一条不归的修罗道路

所以1代的隼龙是忍者  2代的则是修罗

忍龙2应该叫  修罗龙剑传!!

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发表于 2008-6-28 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
我对下忍已经没想法了。。。act苦手

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发表于 2008-6-28 00:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
迫切需要加入暗杀要素 因为都硬拼的话 很明显 主角还没那么强
你一个忍者不玩暗杀要硬拼就不要轻装上阵了 换上钢甲 变身移动战车 把那些火箭炮 爆破镖之类的全部弹开
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发表于 2008-6-28 00:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=906176我怎么做都写在帖子上 不争气的硫酸
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