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楼主: 白羽1

仙乐这个游戏发挥了wii的机能了吗?

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 楼主| 发表于 2008-6-27 17:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用shiori-x于2008-06-27 16:15发表的:
我晕……乱喷…………

各位啊,背景你们觉得不好看那是因为帖图分辨率低,具体什么原因不用说了;说到体感,RPG还是保守点别太累好知道吗?石舞台那个迷你游戏玩到了没有?引擎我确实认为是上作的,这我认为没有什么意外,传说系列的老毛病(优势?)了,你们看看ps2的仙乐和深渊,那都是同一引擎的。然而同一个引擎却为我们带来了那么多的欢乐,有什么不妥?


.......


没有人说这不是一个好游戏,但namco可以做得更好一点不是吗?事实上制作方偷工减料很严重。

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发表于 2008-6-27 17:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用白羽1于2008-06-27 17:39发表的:



没有人说这不是一个好游戏,但namco可以做得更好一点不是吗?事实上制作方偷工减料很严重。

不可以做得更好,因为成本在那里放着,传说系列销量能过百万的就一两部,所以制作的时候一定要以50万就能收回成本为前提,否则会亏本的
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xeoleo于2008-06-27 17:59发表的:


不可以做得更好,因为成本在那里放着,传说系列销量能过百万的就一两部,所以制作的时候一定要以50万就能收回成本为前提,否则会亏本的


以你这种说法出在ps2、ds上面岂不是更好?硬件普及量高,成本一定又很低。不是这种借口吧,说到底都是厂商的诚意度…… 做得越好自然卖得越多啦,如果为压缩成本的半成品,则难免有骗钱之嫌疑,当然,这部传说没有这么严重,但是缩水是有的,因为综合以上各位的意见,本作的确没有完全发挥wii的机能,可见wii的硬件并没有阻碍到它的画面表现,那么接下来的结论就显而易见了
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 楼主| 发表于 2008-6-27 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用til5201于2008-06-27 16:22发表的:
绘图引击是用TOA的,虽然画面比TOA好一点
不过还有很大的进步空间,整个游戏画面偏暗,NAMCO投入在这款的资源没有TOV来的多

是不是360版的传说啊?听说ps3版也要出了,namco真是的,不要偏心啊

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发表于 2008-6-27 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
即使发挥了wii的全部机能,也依然达不到那些被战争机器和MGS4震撼的人们的要求

当然,本作并没有花全部的精力去做也是事实,找一些当时仙乐1没有用上的脚本和音乐再扩写一下,加上一点收集和养成,就OK了

真正的传说还是要看“藤岛组”,继续看好薄暮

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发表于 2008-6-27 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用shiori-x于2008-06-27 16:15发表的:
我晕……乱喷…………

各位啊,背景你们觉得不好看那是因为帖图分辨率低,具体什么原因不用说了;说到体感,RPG还是保守点别太累好知道吗?石舞台那个迷你游戏玩到了没有?引擎我确实认为是上作的,这我认为没有什么意外,传说系列的老毛病(优势?)了,你们看看ps2的仙乐和深渊,那都是同一引擎的。然而同一个引擎却为我们带来了那么多的欢乐,有什么不妥?


.......
我不觉得楼主在乱喷,并不是只有表扬才是爱,批判也是因为爱

人物表情全部用贴图,却不用渲染,大量反复而重复的台词,这不是一个完整的传说

当然在这里也不用抱怨厂商什么偷工减料,在跨平台和系列量产化的大趋势下游戏越来越多被当作商品,而不是作为艺术品被精雕细琢。看看欧美的游戏,充斥着工业化的气息,制作人的精思妙想逐渐被流程化取代,这是趋势,无奈,但就是现实
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 楼主| 发表于 2008-6-27 22:10  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用evange于2008-06-27 21:56发表的:

我不觉得楼主在乱喷,并不是只有表扬才是爱,批判也是因为爱

人物表情全部用贴图,却不用渲染,大量反复而重复的台词,这不是一个完整的传说

.......

谢谢你的回复,想深一层,游戏厂商的确也有它们的难处……
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