三、战斗方式说明 |
1、战斗方式采取直接攻击模式,分为攻击,防御,回避和反击4种。防御时防御力上升1点,并且双方均后退两格;回避时双方PM一回合的猜拳,只要被攻击方平手或者胜利都算为回避成功,回避平手则损失一半于对方攻击力减自身防御力的伤害,攻击方胜利则回避无效 |
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2、攻击只能是发动攻击方才可使用,防御,回避和反击则只有被攻击方才能使用 |
例如:织田信长对德川家康直接攻击,德川家康反击,这样就双方一同损失2点体力,被攻击方如果体力只剩下两点的话先攻击方就可以一次击毙 |
例如:赵云对吕布直接攻击,吕布防御,则吕布损失1点体力并且双方一起后退两格,适合持久战或等待援军(注意后退方向一律向本阵方向后退,除非该方向有对方武将) |
例如:孙策对真田幸村直接攻击,真田幸村回避,双方PM旁白1个回合猜拳,孙策出布,真田幸村出剪刀,则孙策攻击无效且自身受伤1点体力,平手的话真田幸村损失1点体力,孙策胜利则真田幸村损失2点体力,适合体力少时作赌注 |
攻击判定说明 |
攻击有效:发动普通攻击或无双攻击时对方反击或者防御时均为攻击有效,攻击有效时根据自身攻击力减对方防御力后的结果扣取对方体力值 |
攻击无效:发动普通攻击时成功回避或无双攻击时被对方成功回避或使用无双技抵消时均为攻击无效,攻击无效时被攻击芳不会损失体力 |
注意:回避平手时既不算攻击有效也不算攻击无效,回避平手时对方损失自身一半的攻击力减对方防御力扣除对方体力 |
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3、无双乱舞攻击系统 |
1、无双槽平时为0,被普通攻击命中时+1点,被无双乱舞或真无双命中时无双槽增加2点,防御普通攻击加0.5点,防御乱舞攻击加1.5点,发动攻击且攻击有效时(回避平手不算完全有效,所以不计算增加)加0.5点,反击增加0.5,存够3点时可以使用无双乱舞 |
2、无双乱舞和真无双乱舞奥义攻击力相同,回避无双乱舞时如果回避成功可以增加1点无双槽,平手时则会损失无双乱舞一半的攻击力减自身防御力的伤害,且不增加无双槽;反击的话就会被完全命中后再攻击先攻方,当然如果还有体力反击的话;如果用无双乱舞反击的话则可以互相抵消 |
3、无双乱舞发动后无双槽归0;体力小于1/4时可以发动真无双乱舞奥义,而且每一次行动时都会自动增加1点力无双槽,真无双乱舞奥义无视由道具或防御时增加的防御力和无视回避平手,也就是说当对真乱舞攻击使用防御时所增加的防御力无效化,会被从乱舞的攻击力上直接扣取自己自身的防御力的伤害;只能用回避和无双乱舞或真无双乱舞奥义抵消,成功回避的话无双槽增加2点,平手则等于攻击方胜利,一样等于完全命中 |
注意:普通攻击的攻击不能使用乱舞或真乱舞攻击抵消,无双槽最大值每增加2点时无双攻击力都会上升1点 |
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(NEWS~)4、人物属性 |
根据游戏无双大蛇灵感加入人物属性效果,一般分为力,技,速3种,每个属性都有独自的能力,每个属性都分3个等级,具体要升级属性的话就要通过大蛇志主要活动能够提升等级的条件了 |
力型LV1:可以在自己回合战斗时消费1.5点无双槽使用1次1.5倍攻击力的爆击 |
力型LV2:超级护甲效果,战斗时不管对方防御还是自己防御都不会后退,而且免疫伤害转移到自己身上,HP最大值上升50%,攻击力上升50% |
力型LV3:在无双槽满时可以消耗一整条无双槽使用5倍普通攻击力无视回避和伤害转移的爆击,使用后无双槽冷却4回合不能增加 |
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技型LV1:在非自己回合受到攻击时可以消耗1.5点无双槽使用伤害转移能力,可以把对方攻击力减自身防御力的伤害值转移到非己方武将身上,自己不受到损失 |
技型LV2:可以使用无双反击技,消耗2点无双槽可以把对方所以攻击和效果反弹给对方,自己不受到伤害,防御力上升100%,无双槽增加4点 |
技型LV3:可以在自己回合战斗时使用1次全属性无视攻击(包括乱舞技也可以使用),发动时的攻击无视对方属性的能力效果 |
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速型LV1:可以在非自己回合被攻击时使用一次隐身能力,可以躲避1次攻击,消耗1点无双槽 |
速型LV2:能够攻击后或购买道具后再移动的能力,行动力增加1,攻击范围增加1 |
速型LV3:每2个回合可以使用1次瞬间移动能力,可以移动到非敌方本阵的任何地方 |
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道具名称 | 效果 | 价格 |
攻击类 |
白虎牙 | 普通攻击力增加1点 | 花费:3 |
真空书 | 攻击范围+1,即可以攻击间隔一个据点单位的武将,如果对方反击距离不够则无法反击 | 花费:3 |
炎玉 | 战斗任何攻击有效时追加1点伤害,此伤害无视防御力,与冰玉相冲不能同时装备 | 花费:5 |
冰玉 | 战斗普通攻击有效时战斗结束后对方被定住1个回合不能行动,与炎玉相冲不能同时装备 | 花费:4 |
阴玉 | 战斗发生普通攻击时PM旁白3回合的猜拳,胜利后如果全胜则追加3点伤害 | 花费:5 |
阳玉 | 战斗发生任何攻击时能够无视对方防御时防御力增加 | 花费:4 |
乱舞书 | 无双乱舞和真乱舞技攻击力+1 | 花费:6 |
防御类 |
朱雀翼 | 体力最大值+1点并恢复1点体力 | 花费:2 |
玄武甲 | 防御力+1 | 花费:3 |
青龙胆 | 无双槽每次使用后自动+1点无双值 | 花费:3 |
名马蹬 | 最大移动力+1,即可以最多移动三个据点单位 | 花费:4 |
孙子兵法 | 双方在同一个据点时可以发动援护攻击和援护防御 | 花费:8 |
补给类 |
神仙药 | 恢复2点体力 | 花费:2 |
仙丹 | 恢复4点体力 | 花费:3.5 |
华佗膏 | 恢复全部体力 | 花费:5 |
大仙丹 | 未方全军恢复2点体力 | 花费:6 |
仙酒 | 增加1点无双槽 | 花费:3 |
神龙水 | 一次把无双槽加满 | 花费:3 |
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神器类 |
道具名称 | 效果 | 价格 |
攻击类 |
银白钢牙 | 攻击力上升1.5点并且每1回合能够使用1次“爆破灭击”能力,使用能力时攻击力上升1.5倍 | 花费:8 |
地炎玉 | 战斗任何攻击有效时追加2点伤害,此伤害无视防御力,与天冰球相冲不能同时装备 | 花费:8 |
天冰球 | 战斗普通攻击有效时能把对方强制定身2个回合,并防御力-1,但定身只对敌方每个武将有效一次,与地炎玉相冲不能同时装备 | 花费:8 |
极阴丹 | 战斗发生任何攻击时PM旁白3回合PM,攻击方全胜能够立刻把对方体力变为0 | 花费:8 |
太阳镜 | 战斗发生普通攻击时无视对方回避和防御,但一回合只能对2人有效 | 花费:7 |
爆虎轮 | 1次战斗中上升2点攻击力,使用后再过1回合才可以使用,使用3次后再使用时攻击力一次增加5点 | 花费:8 |
白虎圣石 | 自身全攻击力每过1回合永久+0.5点 | 花费:15 |
真乱舞书 | 无视体力多少可以直接发动真无双乱舞奥义且自带炎玉效果 | 花费:13 |
防御类 |
炎朱圣翼 | 体力最大值+2点并每1回合恢复1点体力 | 花费:8 |
玄武神甲 | 防御力+1.5点并每1回合在防御时能发动一次“绝对防御”能力,使用能力时能够在当次防御时自己不会损失任何体力 | 花费:8 |
蓝青豪胆 | 无双槽增加2点容量,并且使用无双消耗技后自动恢复1点无双槽 | 花费:9 |
玄武圣石 | 防御力+3并且当高于或等于与攻击力时自身不会受到伤害,并且自身使用防御后不会后退两格 | 花费:14 |
斗气环 | 1次战斗中上升2点防御,使用后再过1回合才可以再次使用,使用3次后再使用时防御力一次增加5点 | 花费:8 |
发爆破书 | 消费2点体力发动一次无双乱舞,体力只剩下2点或少于2点时不能使用 | 花费:15 |
补给类 |
大圣丹 | 恢复自方全军体力 | 花费:10 |
超圣丹 | 体力最大值增加2点并恢复全部体力 | 花费:12 |
于吉仙酒 | 无双槽最大值增加2点 | 花费:7 |
左慈秘药 | 体力和无双槽最大值一次增加2点并且恢复全部体力和无双槽,每人只能购买一个 | 花费:15 |
四、各卡片使用时的注意事项 |
1、普通卡: |
a、每回合每个武将除非装备有相关辅助卡,否则只能使用一次斩进行攻击; |
b、斩、羌族角和黄忠弓除非装备有相关射程卡,否则只能攻击相邻的武将; |
c、当武将生命值为零但手上有补给卡的时候将会自动使用补给卡来补血; |
d、使用部分卡片时请注意有的卡使用需要舍弃一张手卡才能发挥作用; |
e、羌族角、黄忠弓、火矢和真火矢是进行卡片掠夺、破坏的,使用时请说明破坏哪张卡片?(手卡请用第X张来进行说明); |
f、盾牌只有被斩、乱舞书和真舞书攻击的时候才能使用,普通卡里唯一一张非主动使用的卡片。 |
g、瞬移使用举例: |
如A-B-C-D-E-F-G,D使用瞬移后可以移动到BC或EF中间,也可以移动到AB或FG中间(使用的这个回合行动顺便不改变,下回合再按照新的排列顺序调整行动顺序) |
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2、装备卡: |
a、相同的装备卡只能装备1张,如不能装备两张铠甲; |
b、如果更换装备卡,则需要先弃掉前一张同类卡,如装备了的卢,再装备赤兔的话则原先的的卢将作废; |
c、分类:(同一类型的装备卡只能装备一种,所以每个武将最多只能装备3张装备卡) |
防御卡(甲胄):铠甲、无双铠、黄金甲、藤甲 |
辅助卡(饰品):神气环、觉醒印、卡片袋、发破书 |
射程卡(坐骑):爪黄、的卢、绝影、赤兔、天马、飞龙、南蛮象 |
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3、特殊卡: |
a、真XX系列基本都是攻击性特殊卡,大XX系列基本都是辅助类特殊卡; |
b、每个武将最多只能放置3张特殊卡(包括有效和无效的总计不能超过3张) |
c、特殊卡其实就是需要待机一回合才能使用的普通卡,具体的注意点可以参考相应的普通卡; |
d、无对应普通卡的特殊卡:激无双、炼金书、魔王、炸弹; |
激无双:相当于对某一武将使用2个真无双; |
魔 王:相当于对每个其他武将使用1个真无双; |
炼金书:使用时可以将自己所有的手卡都变成斩,建议配合觉醒印使用; |
炸 弹:绝对的RP杀手,纯粹为活动增加杀伤力与死亡率,以及刺激性; |
核 弹:超级RP杀手,炸弹升级版,大大增加了活动刺激性。(旁白偷笑ing) |
e、对于炸弹与核弹的补充说明:当炸弹与核弹在手卡情况下被羌族角抢夺,则使用羌族角的武将将直接受到2点伤害;当炸弹与核弹在手卡情况下被黄忠弓、火矢或真火矢破坏,则破坏炸弹的武将与持有炸弹的武将将都损失1点体力(核弹的话将都损失2点体力) |
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卡片功能详细说明: |
普通卡 |
道具 | 功能 |
斩 | 对目标武将造成1点伤害,默认攻击射程为1,每回合每人只能使用1张,可以防御斩、虎轮、真虎轮 |
羌族角 | 抢夺某一武将的任意1张卡,默认攻击射程为1(可以是手卡、装备卡或特殊卡) |
黄忠弓 | 破坏某一武将的任意1张卡,默认攻击射程为1(可以是手卡、装备卡或特殊卡) |
盾 牌 | 可以防御斩、乱舞书或真舞书的1次攻击 |
包 子 | 回复自己1点生命 |
华佗膏 | 回复自己2点生命 |
宝 箱 | 再抽2张卡 |
宝 库 | 再抽3张卡 |
活 丹 | 使用时加任意1张手卡就可以回复任意武将1点生命 |
仙 丹 | 使用时加任意1张手卡就可以回复自己2点生命 |
虎 轮 | 对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,只有斩可以防御 |
乱舞书 | 对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,盾牌或大盾牌可以防御 |
火 矢 | 使用时加任意1张手卡就可以破坏其他所有武将的1张卡 |
七星带 | 使用时加任意1张手卡就可以指定任意武将再抽1张卡(自己亦可) |
无 双 | 使用时加任意1张手卡就可以对任意武将造成1点伤害,防御无效 |
蒸 笼 | 舍弃任意两张手卡来恢复自己1点生命 |
锻造炉 | 舍弃任意两张手卡当成一张斩来使用,也可以防御斩、虎轮和真虎轮 |
命运轮 | 当手上只有这张卡片时才可使用,使用后可以再抽2张片 |
透视镜 | 可以获知任意一个武将的手卡情况 |
瞬 移 | 可以向左或右移动最多2个单位(使用回合内武将行动顺序不更改) |
一 闪 | 可以使一张特殊卡在本回合使用,即不用待机一回合就能直接使用 |
交换令 | 可以与身边某一武将交换各自所有的手卡(使用者至少要留有1张手卡) |
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装备卡 |
铠 甲 | 可以防御1次斩的攻击 |
黄金甲 | 可以累计防御两次斩的攻击,被斩攻击1次后变为铠甲 |
无双铠 | 可以防御黄忠弓,火矢或真火矢的1次攻击 |
藤 甲 | 可以反弹一次斩的攻击,反弹后藤甲被破坏且反弹的斩无法防御 |
神气环 | 每回合最多可以使用两次斩 |
觉醒印 | 每回合使用斩的次数没有限制 |
卡片袋 | 手卡上限+1 |
发破书 | 装备武将体力为1点时,使用斩攻击成功时可以造成2点伤害 |
的 卢 | 斩的射程+1 |
赤 兔 | 斩的射程+2 |
爪 黄 | 羌族角、黄忠弓的射程+1 |
绝 影 | 羌族角、黄忠弓的射程+2 |
天 马 | 斩、羌族角、黄忠弓的射程+1 |
飞 龙 | 斩、羌族角、黄忠弓的射程+2 |
南蛮象 | 斩的射程-1(即其他人在没有装备射程卡的情况下将不能对装备者使用斩进行攻击) |
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特殊卡 |
大盾牌 | 下回合可以防御斩、乱舞书或真舞书的1次攻击 |
大*** | 下回合可以随时回复自己1点生命 |
大活丹 | 下回合可以随时回复任意武将的1点生命 |
大宝箱 | 下回合可以抽2张牌 |
大运带 | 下回合可指定任意武将再抽1张牌(自己亦可) |
真火矢 | 下回合可以破坏其他所有武将的1张卡 |
真虎轮 | 下回合可以对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,只有斩可以防御 |
真舞书 | 下回合可以对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,盾牌或大盾牌可以防御 |
真无双 | 下回合可以对任意武将造成1点伤害,无法防御 |
激无双 | 下回合可以对任意武将造成2点伤害,无法防御 |
炼金书 | 下回合可以随时将自己的所有手卡都变成斩 |
魔 王 | 下回合可以对所有武将造成1点伤害,无法防御 |
炸 弹 | 使用后按顺序依次在所有武将间传递,当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡里若没有普通卡则炸弹将爆炸,直接对武将造成2点伤害 |
核 弹 | 使用后按顺序依次在所有武将间传递,当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡里若没有普通卡则炸弹将爆炸,直接对武将造成2点伤害,该武将身边两位武将也将被牵连受到1点伤害,且核弹不能被当做祭卡来使用(也就是不能使用类似无双+核弹这样的组合) |