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[活动]●无双华彩·全天侯巨型角色扮演活动---无双大蛇志●

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-6-25 21:35  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
无双华彩·全天巨型角色扮演活动---
●无双大蛇志●



总负责人:姜维

活动负责人:左慈,庞统

活动旁白欢迎参与者随时担任

管理:赵云



●活动概况●

一,活动宗旨
走入历史,参与历史战争
报名地址:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=921450

二,活动时间
本活动为全天候,随到随玩

三,具体介绍
1楼--活动介绍
2楼--
3楼--
4楼--
5楼--


四,抢楼奖励
111楼奖励1分
222楼奖励2分…… 以此类推

1111楼奖励11分
2222楼奖励12分…… 以此类推

10000之类的整数奖励20分

注意:抢楼时禁止炸楼!违反者关小黑屋!

五,活动规则
活动贴禁止纯水,留名(含参上等类似语言)【纯表情】【纯抢楼】等纯水回帖!
如有违反扣分处理,屡教不改者禁言!



以上,如有不明请联系活动负责人。  
.

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发表于 2008-6-25 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
无双区全天制巨型活动

【∞前言∞】
三国武将与战国武将由于远吕智的妖术使两个不同的时空混合唯一,远吕智为了寻求强大的对手对两国发起战争,两国由于被突如其来的远吕智大军的强袭以至无力反抗被迫四散,如今新时代已经到来,各国武将为讨伐远吕智重整军力,三国战国两国武将首次联手讨伐远吕智的大战即将展开!!
 


1.活动说明


1.本次活动采取一次性大型地图做为活动指南,大型地图上的据点为真三国无双和战国无双以及无双大蛇的大部分发生过战斗的历史性城池

2.活动为全天24小时制,意思为只要在当天24小时内就可以随时参加活动,活动方式为大型地图上占领据点并不断的向远吕智所在城池古志城进军,为战略式行动方式进军,一天24小时内可以移动1-2个据点的距离,行动后必须到了第2天才可以进行下一轮进军

3.在当天进军的时候只要经过的据点没有其他武将在该据点上的时候可以直接占领,如果该据点上有武将的时候就会发生战斗

4.当不是己方武将出现在同一据点或者附近一个据点的时候可以发生战争,战争结束后胜利的一方可以选择放走对方,俘虏对方成为己方武将或者将对方收押,收押后可以让对方自己选择跟随己方或者自尽,当收押的时候有其他方的武将去救助时被收押的武将就可以选择跟随救援方或者流浪,流浪后必须重新开始慢慢的剂?
5.当对方进入自己方的地域时(已经被自己占领的据点)可以选择战斗,也可以选择跟随,如果自己方战争败走后将损失发生战争的该据点,如果发生被收押或者自尽或者跟随的情况则自己原本已经占领的据点都会纳入到对方中

6.如果当自己想与对方武将发生战斗时如果对方当时不在活动或者有事不在的话,按照发生战争的时间计算24小时后不作反应沦为败走

7.由于活动比较新,所以大家尽量融入自己所扮演的角色,避免太多的YY导致活动变味


2.活动参加说明

1.参加方式为必须先在活动页里领取活动头像后放可报名参加,参加方式为3人为一组选择地图上一个据点开始征程

2.活动时必须3个人商量好行动后派出其中一个为代表在活动帖里发表行动,如果独自发表行动后有两个人提出反对的话将宣布该行动无效,当天也不能行动,所以请大家商量好后再一致决定

3.发生战争时可以一个人参战,也可以3个人同时出战,而对方也可以这样选择,基本情况如果该方3人中只有1人出战的时候其余两人可以自由行动,当然也可以当作援军出现帮助己方战争,但是不能另外再发生战争

4.如果活动期间3人中有其中一个因个人原因突然退出或者暂时离开一段时间时可以另找一人代替其空缺,如果1个星期内没有找到其他人填补其空缺的话之前3人的“战果”将会被取消,当再够3人时候再次参加时必须重新开始活动,所以退出前先考虑好再决定,如果有特殊情况则另外与活动方说明,按情节轻重决定适当的给与时间

5.当有其余3人加入自己队伍时可以变成6个人的队伍,每个队伍没有人数上限,也就是说可以全部人集合到一个队伍里也没问题,每次战争最多只能派6个人参加战斗,也就是2个小队,若一个月内有队伍中有人没进行过战争的话则被流放


3.活动战斗说明

1.当自己小队与别人的小队战斗时就要与旁白说双方要发生战争,旁白就会根据当时所在据点上的城池名称决定为当天战场
举例:当天双方所在据点是荆州城,那么当天的战争就会定名为荆州之战

2.当天最多可以一天发生两场战役,一次战役时间长度为3-4小时,超过时间后那一方不利条件比较多将会视为撤退,撤退时就算是撤退方败走,后退3个据点,发生战斗的据点则成为对方据点

举例:当天宫本武藏小队与织田信长小队在荆州发生战争,到后来信长选择撤退,则信长小队后退3个据点,,荆州则成为宫本的据点

3.当占领的地方比较多时,有其他方武将侵入时可以选择发生战争或者驱赶出领地范围,如果对方不退出自己占领的据点则也会发生战争,如果发生战斗自己小队不在该据点上时可以派出自己队伍里其他成员去应战,如果当时还没有自己的队伍时则会被强制拉回去该据点发生战斗,但是如果对方相距自己据点15个以外的时候则可以强制占领该据点

4.发生战争时由当天发生战争的双方一起PM旁白猜拳,胜利的一方可以选择战斗方式,而且也能选择阵地,也能获得优先行动权利(战斗方式有大乱斗,大战略等小形活动)


地图说明
地图上是根据地图本身的录象来行动,所以活动时请大家说明从什么据点到达什么据点时要说清楚,以免活动人员误解
例如:织田信长从白帝城到司洲,在帖里就要这样回复
织田信长小队从白帝城水路出发,通过街道再经过宛城再到达司洲
只要说明白从那里到那里的清晰路线就OK了
地图上的据点一共有四种:普通据点,本阵据点,特殊据点和历史据点
特殊据点:这种据点可以在上面对小活动进行各种内容进行理解和购买小活动的使用道具,也可以在这个据点上会集队伍或者从这么据点上派遣队伍的其他小队到其他各个据点
普通据点:这种据点占地图上大多数城池,这种据点一般用途是占领或者发生战争用,占领后颜色会填充成该武将所属据点同颜色,一般这种据点占领后都可以获得资金
本阵据点:当有武将选择君主模式时可以从指定阵地据点开始活动,本阵可以恢复体力的作用,而且在本阵战斗也有一定的优势,但是相对的本阵据点的限制比较多,如果本阵被对方攻陷的话则会被对方夺取,而自己原本已经占领的城池也会全部落入对方手中,如果自己小队没有被收押的话则被视为自由模式再次行动,自由模式时可以再次占领其他阵地,但是占领的阵地不会是本阵据点,而且自由模式后除了猛将模式其他队伍外不能再次拥有本阵
历史据点:每次大型地图活动时都会有的据点,据点具体用途是触发与无双大蛇里的游戏剧情有关的情节,具体要怎样到达就要靠大家慢慢努力了
注意:远吕智的据点一律为黑色

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发表于 2008-6-25 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
活动系统说明
活动选择方式系统
活动开始时由3人小队决定以什么方式开始活动,或者中途修改方式使用,分为以下几种情况:
君主模式:以本阵为首开始占领多数据点为目的方式进行活动,活动中凡是自己遇到的战斗自己都是总大将
猛将模式:在活动开始时如果之前已经其他小队开始了活动,在自己小队刚开始的时候可以选择猛将模式该小队一起行动并结合成队伍,合作完成任务
自由模式:活动开始时不选择以上两种方式开始活动,没有本阵或者猛将模式的定义,可以自由决定怎么行动,也可以后来更改成以上两中方式继续进行
   
注意事项
1.君主模式方式时如果被对方击败而且没有被收押的情况下则变成自由模式方式继续活动,自由模式后只能可以选择猛将模式或者继续自由模式,如果自由模式时加人别人的战争时显示为第3方乱入,决定帮那一方就自己选择了,结束后可以选择猛将模式双方其中一方或者继续自由模式
2.自由模式方式活动时可以让其他人猛将模式,但是自由模式队伍不能猛将模式其他队伍,队伍人数9个人以上时就会自动转换成征途模式或者选择猛将模式某一个队伍,除非自由模式队伍不过9人
3.猛将模式时可以随时选择自由模式或者自己独立开来另外用君主模式方式继续活动,不过自身分割出来后就与原本猛将模式的队伍没关系了,是否敌对就要自己选择了
4.君主模式方式进行时除了本阵被夺取外自己小队就不能选择自由模式或猛将模式方方式
   
资金系统
作为活动时用来购买东西和改造东西使用,上限为一个小队最多50资金,队伍每增加一个小队加入就会上升30资金。占领无人普通据点时增加10资金,发生过战争的普通据点占领后获得30资金
根据开始活动的方式有以下几种情况
君主模式:3人小队刚开始时就拥有30资金,随着队伍人数变多资金和上限也变多
猛将模式:3人小队开始时只有10资金,进入队伍后队伍的资金也可以供自己使用,但是要得到队伍其他人员的同意
自由模式:开始时没有资金,可以占领据点获得资金,但是上限最多是30资金,符合自由模式方式的队伍最多资金上限是90
   
注意事项
1.资金的总数是可以提供给该小队或者队伍全体人员使用的,只要商量好了就可以随时使用,但是如果遭到其他人员的反对则不能使用
2.特殊据点里都有使用资金的具体内容,一般想要怎么使用资金的时候就要在特殊据点上使用了
3.如果占领了普通据点时本身资金已经到达了最大上限时,那么占领据点时就不会增加资金了
4.普通据点占领后原本的资金就会消失,除了原本资金上限已经最大时不能获得或者已经被占领的据点再次恢复成普通据点外
5.当收押对方后对方的资金就会转入自己资金里,如果对方选择猛将模式的话对方的全部资金就会转入自己队伍里并上升30资金最大值
6.本阵拥有积存资金的能力,当自己队伍的资金已经是最大值时可以把资金留在本阵,可以全部都流本阵里,也可以留一点,本阵最多可以积存200资金
   
武器打造系统和小活动道具购买系统
在特殊据点上可以选择武器打造和小活动道具购买,需要用资金去购买
武器打造说明
每个玩家刚出来的时候都是手持LV1的武器,在特殊据点上可以用10资金打造其中一个人员的武器上升等级,每个武将武器最大等级为LV4,武器等级与小活动中的能力有关
小活动道具购买说明
可以在特殊据点上购买发生战争时小活动里使用的道具,具体价钱就要根据小活动里面的道具花费是多少了,同样每个道具都是只提供其中一人使用

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发表于 2008-6-25 21:37  ·  广东 | 显示全部楼层
无双大蛇志小型战争活动介绍:


《无双大战略》V4.0 活动规则


一、势力说明及胜利条件
1、本活动一般设有两到三个阵营,具体看当时参加人员情况以及地图大小来决定
2、胜利条件:根据不同的地图有不同的胜利方式,主要有:击破敌方总大将,击破敌方本阵,到达指定地点,占领若干指定地点等等
   

二、活动方式说明
1、参加武将以保护己方本阵,击破敌人或敌方本阵为目的,按照阵营的顺序来依次进行行动。
2、地图是以点为移动单位,一般情况下武将一次能移动1-2格,如果配有名马蹬则可以一次移动1-3格。
3、地图上面设有功能点,不同的功能点有不同的作用,具体见各个地图说明;
4、每个参加武将都有8点生命值,总大将有12点体力;初始攻击力为3点,初始防御力为1点,总大将各多半点;初始金钱为(当天人数X10)/2点,总大将金钱比其他人多2点;生命值为零则表示该武将脱离,脱离武将将离开战场;胜利的武将能够夺取败走武将的金钱
5、敌对阵营武将相遇将发生战斗(除非装备有真空书,否则战斗只能发生在相邻据点之间),战斗规则见三。
6、战斗时最低伤害为半点,也就是防御力高于对手攻击力时被对方攻击也会损失半点体力,除非装备有防御里等于或高于对手攻击力时没有伤害道具外
   

三、战斗方式说明
1、战斗方式采取直接攻击模式,分为攻击,防御,回避和反击4种。防御时防御力上升1点,并且双方均后退两格;回避时双方PM一回合的猜拳,只要被攻击方平手或者胜利都算为回避成功,回避平手则损失一半于对方攻击力减自身防御力的伤害,攻击方胜利则回避无
   
2、攻击只能是发动攻击方才可使用,防御,回避和反击则只有被攻击方才能使用
例如:织田信长对德川家康直接攻击,德川家康反击,这样就双方一同损失2点体力,被攻击方如果体力只剩下两点的话先攻击方就可以一次击毙
例如:赵云对吕布直接攻击,吕布防御,则吕布损失1点体力并且双方一起后退两格,适合持久战或等待援军(注意后退方向一律向本阵方向后退,除非该方向有对方武将)
例如:孙策对真田幸村直接攻击,真田幸村回避,双方PM旁白1个回合猜拳,孙策出布,真田幸村出剪刀,则孙策攻击无效且自身受伤1点体力,平手的话真田幸村损失1点体力,孙策胜利则真田幸村损失2点体力,适合体力少时作赌注
攻击判定说明
攻击有效:发动普通攻击或无双攻击时对方反击或者防御时均为攻击有效,攻击有效时根据自身攻击力减对方防御力后的结果扣取对方体力值
攻击无效:发动普通攻击时成功回避或无双攻击时被对方成功回避或使用无双技抵消时均为攻击无效,攻击无效时被攻击芳不会损失体力
注意:回避平手时既不算攻击有效也不算攻击无效,回避平手时对方损失自身一半的攻击力减对方防御力扣除对方体力
   
3、无双乱舞攻击系统
1、无双槽平时为0,被普通攻击命中时+1点,被无双乱舞或真无双命中时无双槽增加2点,防御普通攻击加0.5点,防御乱舞攻击加1.5点,发动攻击且攻击有效时(回避平手不算完全有效,所以不计算增加)加0.5点,反击增加0.5,存够3点时可以使用无双乱舞
2、无双乱舞和真无双乱舞奥义攻击力相同,回避无双乱舞时如果回避成功可以增加1点无双槽,平手时则会损失无双乱舞一半的攻击力减自身防御力的伤害,且不增加无双槽;反击的话就会被完全命中后再攻击先攻方,当然如果还有体力反击的话;如果用无双乱舞反击的话则可以互相抵消
3、无双乱舞发动后无双槽归0;体力小于1/4时可以发动真无双乱舞奥义,而且每一次行动时都会自动增加1点力无双槽,真无双乱舞奥义无视由道具或防御时增加的防御力和无视回避平手,也就是说当对真乱舞攻击使用防御时所增加的防御力无效化,会被从乱舞的攻击力上直接扣取自己自身的防御力的伤害;只能用回避和无双乱舞或真无双乱舞奥义抵消,成功回避的话无双槽增加2点,平手则等于攻击方胜利,一样等于完全命中
注意:普通攻击的攻击不能使用乱舞或真乱舞攻击抵消,无双槽最大值每增加2点时无双攻击力都会上升1点
  
(NEWS~)4、人物属性
根据游戏无双大蛇灵感加入人物属性效果,一般分为力,技,速3种,每个属性都有独自的能力,每个属性都分3个等级,具体要升级属性的话就要通过大蛇志主要活动能够提升等级的条件了
力型LV1:可以在自己回合战斗时消费1.5点无双槽使用1次1.5倍攻击力的爆击
力型LV2:超级护甲效果,战斗时不管对方防御还是自己防御都不会后退,而且免疫伤害转移到自己身上,HP最大值上升50%,攻击力上升50%
力型LV3:在无双槽满时可以消耗一整条无双槽使用5倍普通攻击力无视回避和伤害转移的爆击,使用后无双槽冷却4回合不能增加
  
技型LV1:在非自己回合受到攻击时可以消耗1.5点无双槽使用伤害转移能力,可以把对方攻击力减自身防御力的伤害值转移到非己方武将身上,自己不受到损失
技型LV2:可以使用无双反击技,消耗2点无双槽可以把对方所以攻击和效果反弹给对方,自己不受到伤害,防御力上升100%,无双槽增加4点
技型LV3:可以在自己回合战斗时使用1次全属性无视攻击(包括乱舞技也可以使用),发动时的攻击无视对方属性的能力效果
  
速型LV1:可以在非自己回合被攻击时使用一次隐身能力,可以躲避1次攻击,消耗1点无双槽
速型LV2:能够攻击后或购买道具后再移动的能力,行动力增加1,攻击范围增加1
速型LV3:每2个回合可以使用1次瞬间移动能力,可以移动到非敌方本阵的任何地方
  
 

四、战斗准备说明
1、活动开始前会统计参加人员,然后按照参加人员来进行活动分组,分组后各自商议定一名总大将
2、战斗前将分配初始地点,一般旁白会让大家以字母如ABCDE来决定各自初始地点,如果有想一起行动的武将可以商议下选择同一初始代码
3、取消出战前初始装备,一切道具只能在活动时自己买
4、地图上的攻击、防御、补给据点分别可以购买不同的道具,一般地图上的据点都是双方都有3种据点各1个,3种据点分别只能研发该相关的道具,神器必须需要2个一样的据点才可以研制;攻击类据点只有在攻击据点中才能研制,防御,补给道具同样道理。一个武将最多能携带3个道具
5、如果在攻击据点上攻击对方的话就会有攻击加成,攻击时攻击力上升1点,防御据点则可以上升1点防御力,如果在战斗时使用防御的话就可以上升2点防御力了,补给据点每一个回合能够恢复1点体力和增加1点无双槽,本阵则就拥有3种据点的能力,但是不能购买道具。一个据点内只能停留一个武将,如果该据点上的武将在据点上败走的话据点就会被对方夺取,如果该据点上没有武将的话,对方只要直接走到据点上就可以占领
6、同样的道具效果不能叠加,例如两个真空书的效果只算一个,两个炎玉只有一个炎玉的效果等等(NEWS~~~)


道具名称效果价格
攻击类
白虎牙普通攻击力增加1点花费:3
真空书攻击范围+1,即可以攻击间隔一个据点单位的武将,如果对方反击距离不够则无法反击花费:3
炎玉战斗任何攻击有效时追加1点伤害,此伤害无视防御力,与冰玉相冲不能同时装备花费:5
冰玉战斗普通攻击有效时战斗结束后对方被定住1个回合不能行动,与炎玉相冲不能同时装备花费:4
阴玉战斗发生普通攻击时PM旁白3回合的猜拳,胜利后如果全胜则追加3点伤害花费:5
阳玉战斗发生任何攻击时能够无视对方防御时防御力增加花费:4
乱舞书无双乱舞和真乱舞技攻击力+1花费:6
防御类
朱雀翼体力最大值+1点并恢复1点体力花费:2
玄武甲防御力+1花费:3
青龙胆无双槽每次使用后自动+1点无双值花费:3
名马蹬最大移动力+1,即可以最多移动三个据点单位花费:4
孙子兵法双方在同一个据点时可以发动援护攻击和援护防御花费:8
补给类
神仙药恢复2点体力花费:2
仙丹恢复4点体力花费:3.5
华佗膏恢复全部体力花费:5
大仙丹未方全军恢复2点体力花费:6
仙酒增加1点无双槽花费:3
神龙水一次把无双槽加满花费:3
   
神器类
道具名称效果价格
攻击类
银白钢牙攻击力上升1.5点并且每1回合能够使用1次“爆破灭击”能力,使用能力时攻击力上升1.5倍花费:8
地炎玉战斗任何攻击有效时追加2点伤害,此伤害无视防御力,与天冰球相冲不能同时装备花费:8
天冰球战斗普通攻击有效时能把对方强制定身2个回合,并防御力-1,但定身只对敌方每个武将有效一次,与地炎玉相冲不能同时装备花费:8
极阴丹战斗发生任何攻击时PM旁白3回合PM,攻击方全胜能够立刻把对方体力变为0花费:8
太阳镜战斗发生普通攻击时无视对方回避和防御,但一回合只能对2人有效花费:7
爆虎轮1次战斗中上升2点攻击力,使用后再过1回合才可以使用,使用3次后再使用时攻击力一次增加5点花费:8
白虎圣石自身全攻击力每过1回合永久+0.5点花费:15
真乱舞书无视体力多少可以直接发动真无双乱舞奥义且自带炎玉效果花费:13
防御类
炎朱圣翼体力最大值+2点并每1回合恢复1点体力花费:8
玄武神甲防御力+1.5点并每1回合在防御时能发动一次“绝对防御”能力,使用能力时能够在当次防御时自己不会损失任何体力花费:8
蓝青豪胆无双槽增加2点容量,并且使用无双消耗技后自动恢复1点无双槽花费:9
玄武圣石防御力+3并且当高于或等于与攻击力时自身不会受到伤害,并且自身使用防御后不会后退两格花费:14
斗气环1次战斗中上升2点防御,使用后再过1回合才可以再次使用,使用3次后再使用时防御力一次增加5点花费:8
发爆破书消费2点体力发动一次无双乱舞,体力只剩下2点或少于2点时不能使用花费:15
补给类
大圣丹恢复自方全军体力花费:10
超圣丹体力最大值增加2点并恢复全部体力花费:12
于吉仙酒无双槽最大值增加2点花费:7
左慈秘药体力和无双槽最大值一次增加2点并且恢复全部体力和无双槽,每人只能购买一个花费:15


五、活动奖励
胜利方将视当时阵营情况给予奖励浮云3-5分






《无双大乱斗》V2.3活动规则

一、各势力说明及胜利条件
1、本活动一共有三个阵营,分别是攻击方(先锋),防御方(总大将和副将),以及第三方(枭雄)
2、胜利条件:
总大将所有的先锋和枭雄死亡。
副 将所有的先锋和枭雄死亡。
先 锋总大将死亡。
枭 雄所有的先锋和总大将死亡,且不满足先锋的胜利条件。
  

二、活动方式说明
1、参加武将以圈状排列,按照顺时针方向一个一个行动。
2、开始时各自抽角色,除了“总大将”以外,其他人抽到的角色都是隐藏状态。
(说明:为了公平性,请参加武将不要私下PM告之,谢谢配合!)
3、每个武将每回合可以抽两张卡,但是回合结束时手上最多只能留有四张卡。
4、每个参加武将都有3-4点生命值,生命值为零则表示该武将死亡,武将死亡的同时将公布该武将所担当的角色。
5、总大将起初拥有4-5点生命值(比普通武将多一点体力),另外,如果总大将误杀副将,则总大将将失去所有的卡,即手卡,装备卡和特殊卡!
   


三、全卡表(括号里为卡的数量,一共150张卡,具体功能见附表)
1、普通卡(除盾牌是被攻击时使用外其他卡都可直接使用) 共100张
斩(40)羌族角(10)黄忠弓(10)盾牌(5)***(3)华佗膏(1)宝箱(2)宝库(1)虎轮(2)乱舞书(2)活丹(2)
仙丹(1)火矢(2)七星带(2)无双(2)蒸笼(3)锻造炉(3)命运轮(1)透视镜(3)瞬移(2)一闪(2)交换令(1)
   
2、装备卡(需要装备才能发挥作用) 共30张
爪黄(3)的卢(3)天马(2)绝影(2)赤兔(2)南蛮象(1)飞龙(1)铠甲(3)
无双铠(3)黄金甲(1) 藤甲(1)神气环(3)觉醒印(2)卡片袋(2)发破书(1)
   
3、特殊卡(需要待机一回合才能发挥作用,待机过程中该特殊卡需要明示)共20张
大盾牌(2)大***(1)大活丹(1)大宝箱(1)大运带(1)真火矢(2)真虎轮(2)
真无双(2)真舞书(2)激无双(1) 炼金书(1)魔王(1)炸弹(2) 核弹(1)
   

四、各卡片使用时的注意事项
1、普通卡:
a、每回合每个武将除非装备有相关辅助卡,否则只能使用一次斩进行攻击;
b、斩、羌族角和黄忠弓除非装备有相关射程卡,否则只能攻击相邻的武将;
c、当武将生命值为零但手上有补给卡的时候将会自动使用补给卡来补血;
d、使用部分卡片时请注意有的卡使用需要舍弃一张手卡才能发挥作用;
e、羌族角、黄忠弓、火矢和真火矢是进行卡片掠夺、破坏的,使用时请说明破坏哪张卡片?(手卡请用第X张来进行说明);
f、盾牌只有被斩、乱舞书和真舞书攻击的时候才能使用,普通卡里唯一一张非主动使用的卡片。
g、瞬移使用举例:
如A-B-C-D-E-F-G,D使用瞬移后可以移动到BC或EF中间,也可以移动到AB或FG中间(使用的这个回合行动顺便不改变,下回合再按照新的排列顺序调整行动顺序)
   
2、装备卡:
a、相同的装备卡只能装备1张,如不能装备两张铠甲;
b、如果更换装备卡,则需要先弃掉前一张同类卡,如装备了的卢,再装备赤兔的话则原先的的卢将作废;
c、分类:(同一类型的装备卡只能装备一种,所以每个武将最多只能装备3张装备卡
防御卡(甲胄):铠甲、无双铠、黄金甲、藤甲
辅助卡(饰品):神气环、觉醒印、卡片袋、发破书
射程卡(坐骑):爪黄、的卢、绝影、赤兔、天马、飞龙、南蛮象
   
3、特殊卡:
a、真XX系列基本都是攻击性特殊卡,大XX系列基本都是辅助类特殊卡;
b、每个武将最多只能放置3张特殊卡(包括有效和无效的总计不能超过3张)
c、特殊卡其实就是需要待机一回合才能使用的普通卡,具体的注意点可以参考相应的普通卡;
d、无对应普通卡的特殊卡:激无双、炼金书、魔王、炸弹;
激无双:相当于对某一武将使用2个真无双;
魔 王:相当于对每个其他武将使用1个真无双;
炼金书:使用时可以将自己所有的手卡都变成斩,建议配合觉醒印使用;
炸 弹:绝对的RP杀手,纯粹为活动增加杀伤力与死亡率,以及刺激性;
核 弹:超级RP杀手,炸弹升级版,大大增加了活动刺激性。(旁白偷笑ing)
e、对于炸弹与核弹的补充说明:当炸弹与核弹在手卡情况下被羌族角抢夺,则使用羌族角的武将将直接受到2点伤害;当炸弹与核弹在手卡情况下被黄忠弓、火矢或真火矢破坏,则破坏炸弹的武将与持有炸弹的武将将都损失1点体力(核弹的话将都损失2点体力)
   

五、活动奖励
1、攻击方,即先锋获胜,奖励浮云2分
2、防御方,即总大将和副将获胜,奖励浮云3分
3、第三方,即枭雄获胜,奖励浮云5分
   

卡片功能详细说明:
普通卡
道具功能
对目标武将造成1点伤害,默认攻击射程为1,每回合每人只能使用1张,可以防御斩、虎轮、真虎轮
羌族角抢夺某一武将的任意1张卡,默认攻击射程为1(可以是手卡、装备卡或特殊卡)
黄忠弓破坏某一武将的任意1张卡,默认攻击射程为1(可以是手卡、装备卡或特殊卡)
盾 牌可以防御斩、乱舞书或真舞书的1次攻击
包 子回复自己1点生命
华佗膏回复自己2点生命
宝 箱再抽2张卡
宝 库再抽3张卡
活 丹使用时加任意1张手卡就可以回复任意武将1点生命
仙 丹使用时加任意1张手卡就可以回复自己2点生命
虎 轮对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,只有斩可以防御
乱舞书对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,盾牌或大盾牌可以防御
火 矢使用时加任意1张手卡就可以破坏其他所有武将的1张卡
七星带使用时加任意1张手卡就可以指定任意武将再抽1张卡(自己亦可)
无 双使用时加任意1张手卡就可以对任意武将造成1点伤害,防御无效
蒸 笼舍弃任意两张手卡来恢复自己1点生命
锻造炉舍弃任意两张手卡当成一张斩来使用,也可以防御斩、虎轮和真虎轮
命运轮当手上只有这张卡片时才可使用,使用后可以再抽2张片
透视镜可以获知任意一个武将的手卡情况
瞬 移可以向左或右移动最多2个单位(使用回合内武将行动顺序不更改)
一 闪可以使一张特殊卡在本回合使用,即不用待机一回合就能直接使用
交换令可以与身边某一武将交换各自所有的手卡(使用者至少要留有1张手卡)
   
装备卡
铠 甲可以防御1次斩的攻击
黄金甲可以累计防御两次斩的攻击,被斩攻击1次后变为铠甲
无双铠可以防御黄忠弓,火矢或真火矢的1次攻击
藤 甲可以反弹一次斩的攻击,反弹后藤甲被破坏且反弹的斩无法防御
神气环每回合最多可以使用两次斩
觉醒印每回合使用斩的次数没有限制
卡片袋手卡上限+1
发破书装备武将体力为1点时,使用斩攻击成功时可以造成2点伤害
的 卢斩的射程+1
赤 兔斩的射程+2
爪 黄羌族角、黄忠弓的射程+1
绝 影羌族角、黄忠弓的射程+2
天 马斩、羌族角、黄忠弓的射程+1
飞 龙斩、羌族角、黄忠弓的射程+2
南蛮象斩的射程-1(即其他人在没有装备射程卡的情况下将不能对装备者使用斩进行攻击)
   
特殊卡
大盾牌下回合可以防御斩、乱舞书或真舞书的1次攻击
大***下回合可以随时回复自己1点生命
大活丹下回合可以随时回复任意武将的1点生命
大宝箱下回合可以抽2张牌
大运带下回合可指定任意武将再抽1张牌(自己亦可)
真火矢下回合可以破坏其他所有武将的1张卡
真虎轮下回合可以对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,只有斩可以防御
真舞书下回合可以对除自己外的其它所有武将造成1点伤害,盾牌或大盾牌可以防御
真无双下回合可以对任意武将造成1点伤害,无法防御
激无双下回合可以对任意武将造成2点伤害,无法防御
炼金书下回合可以随时将自己的所有手卡都变成斩
魔 王下回合可以对所有武将造成1点伤害,无法防御
炸 弹使用后按顺序依次在所有武将间传递,当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡里若没有普通卡则炸弹将爆炸,直接对武将造成2点伤害
核 弹使用后按顺序依次在所有武将间传递,当武将进行常规抽卡时,抽到的两张卡里若没有普通卡则炸弹将爆炸,直接对武将造成2点伤害,该武将身边两位武将也将被牵连受到1点伤害,且核弹不能被当做祭卡来使用(也就是不能使用类似无双+核弹这样的组合)




《大蛇无双·梦幻剧场》

背景介绍
魔王·远吕智降临了…………
以压倒性的强力为荣的远吕智颠覆了时空,使三国时代与战国乱世融合,并挑拨三国、战国的英雄们自相残杀…………
远吕智财团以强有力的财力和兵力席卷诸国,魏国已经归顺,蜀国和吴国在反抗失败后被迫谈判,而战国军只能化整为零以游击队形式对抗…………

特殊系统
每人给与一定的行动点数(AP)与体力(HP),在进行选项时要消耗一定的AP。在发生事件时AP与HP会随事件增加或减少,AP=0时行动不能,HP=0时便当

剧情概述
第一话《上田城脱出》:
在上田城的软禁的赵云得到了反抗组织的协助成功脱离,而曹丕却因此被痛打一顿。然而向长谷堂逃亡的三人,将要面对女娲的层层防御堵截…………
第一话番外《伯约南中行》:
代表远吕智集团前来接收的小P与南中开发有限公司CEO姜维发生冲突,混乱之中被推倒,惨不忍睹…………在混乱的梦境之中,他意外得到了消灭旁白的法宝?!

后续剧情尽情期待…………




《大蛇无双·魔王再临》

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真无双乱舞奥义

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