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楼主: 虫子

[活动]●无双华彩·角色扮演活动●无双大蛇志登场---头像发放贴!

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发表于 2008-10-2 10:04  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用GAME于2008-09-30 20:41发表的:
看了活动说明还是一点都不懂= =这活动咋玩= =................
活动前會詳細說明一次

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-10-2 12:33  ·  河南 | 显示全部楼层
今晚为大家呈上调整OK的新游戏《真无双战记》~

多人对战,欢迎参加~~

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发表于 2008-10-3 19:18  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么玩的????。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

战士

卓哥纯爷们

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发表于 2008-10-3 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
真无双战记 0 0 杂玩的 期待下下

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-10-4 08:54  ·  广东 | 显示全部楼层
《真无双战记》

本游戏战技部分基本沿用《三国志战记》,精选并改良;
机关部分参考《影牢》系列,力求简单明了,效果火爆。
游戏的主旨和闪光点就是“连锁”,集合了两大以连锁著称的名作为一体,并将无双融合进来,将一个无限可能的战场呈现于各位面前,如何创造历史就看诸君的奇思妙想了~~~


【规则】
游戏采取自由行动制,每轮每人最多能自由的移动4格,用完后要再移动必须以每格1点行动力的代价来实现。每人10点行动力,战技、机关均需消耗不同的行动力来进行。
战技和机关见下面列表。
战场地图为棋盘式布局,传统的走格子方式。
机关分天灾和人祸!裁判会于每轮布置新的机关,进行中玩家也能布下机关。
取消玩家HP设定,所有玩家可以玩到最后~~所有的伤害汇总计算,相当于无双系列的势力对比量表;或者采用回合胜负法,5局3胜甚或9局5胜~~
【核心:连锁!】战技、机关、无双的大量叠加,一个人就能制造连锁,但这还远远不够,同伴的配合,再加上天灾人祸,将敌人引入重重包围圈吧!(王二小:打倒日本***!)
行动顺序,为了不可预知的随机性,还是选ABCD啦~~~
战技:能迫使敌人向自己希望的地方移动的各种必杀,突击、挑衅、伪退诱敌……将敌人一步步引入深渊吧!
天灾:所有天灾于每轮行动前公布出来,谁要是行动的晚还靠近大量机关就要祈祷了……天灾类机关本轮一直有效!即对每个玩家来说都可以挨个使用一遍!请充分利用!
人祸:一次性使用过即消失,玩家的地盘自己做主,配合场上形势,为了连锁数的提升要费点心思去配置了~
无双:达到10连锁后无双觉醒,可于行动终了前随时发动无双战技!即奖励3个不消耗行动力的战技!

开局由裁判公布地图站位和首轮天灾,依玩家选择的ABCD等决定行动顺序。
每位玩家可自由选择使用所有战技和机关,但在本轮所有战技和机关皆只能用一次。
在行动力范围内,只要符合达成条件,玩家可随时展开各种连锁。行动时所有的机关只对敌军造成影响,玩家和友军不会遭受攻击,但会形成阻碍,导致某些技能不能发动。
【连锁数解释】玩家于行动结束时所使用过的所有技能均至少产生1次连锁,若某些连锁每多关联上一个敌人或友军即增加一次连锁。连锁无间断一说,当敌人被移动至友军连锁范围内更可触发“友军连锁”!友军所有战技均为未使用状态(都能用一遍)且完全不会消耗友军行动力,但机关不在此列,所以充分利用友军的联动是关键!“友军连锁”由当前玩家决定选择哪些战技应对,友军此时可以发帖出谋划策,但不能主宰当前玩家。

【醒目:玩家回合做什么?】玩家要根据地图的地名来不断发帖说明自己移动到哪里,使用何种技能,其中机关可以随时根据情况布置的。为方便大家及时沟通互动,每使用3个技能停顿一次,也就是三连一停,由裁判上图说明。然后玩家继续依次进行直到自己行动结束,最后裁判统计结果,有出入大家互相指出,尽可能的享受游戏!

【设定】
每个连锁技能后面的数字代表了所需的行动点数。
所有附加移动距离的技能并非完全按照其数字执行到底,中途遇到其他可引发的技能即产生连锁,按新的可能去继续发展,多选一的情况下由玩家阐明。

[战技]

与敌军相接可用战技:

战技条件&效果
威吓2使敌人后退3格。
大喝3使邻接敌人共同后退3格。
强突2通过被攻击敌人并向前移动3格;若被攻击敌部队后方3格有内有人则无法实施。
单骑驱2与己成直线上有敌队列时,对其全体攻击并移动到队列最后。
突击2敌我共同向突击方向移动1格。
鬼神突击3敌我共同向突击方向移动3格。
奋发2攻击周围全体敌人,受攻击部队被吹飞1格。
鬼神奋发3条件及吹飞方向与奋斗同,敌人被吹飞3格。
横扫2对敌人横扫,迫使其往面对方向的左右移动1格。(需说明扫至哪里)
鬼神横扫3对敌人横扫,迫使其往面对方向的左右移动3格。(需说明扫至哪里)
伪退诱敌2诈败引敌,共同退后1格。
引君入瓮3诈败引敌,共同退后3格。
反客为主2与敌人交换位置。
奇袭2敌人后方无人时,移动到敌后方偷袭。
围魏救赵3目标的横向或纵向上若有其他敌人,使他们向目标靠近集结。
驱狼吞虎3敌军相互邻接,使他们相互攻击。
包围3敌军纵横方向上有己方部队时使己方部队向敌军靠拢相邻。
挟击2与己成直线上有敌队列时,若队列最后有己方部队相邻,对该直线上的敌部队全体进行攻击。
犄角2与己成直线上有敌队列时,若队列最后有己方部队但不相邻,将己方部队引至敌后方军移动并夹击敌军。
打草惊蛇2发动条件同犄角,将敌队列驱至同一直线上的自部队面前。
一齐攻击3自部队与己方1部队以上包围敌军时可用。


与敌军不相接可用战技:
战技条件&效果
伏兵3直线3格以内有敌部队,冲杀至敌人近前。
陷阱3直线上5格以内有敌部队,将敌引到面前并给与伤害。
挑衅3直线上5格以内有敌复数部队,将敌引到面前。


注:与敌军互动的战技发动后若令敌军与友军遭遇即可引发“友军连锁”!

与友军相接可用战技:

战技条件&效果
援护2友军与敌军相邻,与友军换位攻击。
召唤2自部队与敌军和友军均相邻,与友军换位攻击。
激励1友军前进1格。
督战2友军前进3格。
调兵1友军侧移1格。(需说明侧移至哪里)
遣将2友军侧移3格。(需说明侧移至哪里)


与友军相望可用特殊战技:
战技条件&效果
集结2自部队纵横方向上有己方部队存在且无人阻挡时使其移动至自部队周围。


注:与友军互动的战技发动后若令友军与敌军遭遇即可引发“友军连锁”!

[机关]
机关条件&效果
落石1巨石滚落,直线上碾过,可攻击复数敌人,无限距离。
绊马索1强迫被动移动的敌人停留于此地。
火矢1直线上单个敌人被迫后退1格。
连弩2直线上单个敌人被迫后退3格。
乱射2直线上复数敌人被迫后退1格。
冲车2冲击敌军,直线上吹飞单个敌人,无限距离,有阻碍不发动,遇边界或连锁为止。
洪水3冲击敌军,直线上冲走复数敌人并使其相邻,无限距离,遇边界或连锁为止。


注:机关发动后若令敌军与友军遭遇即可引发“友军连锁”!

【连锁伤害计算】
伤害量(单位:兵)=连锁数X奖励倍数
5连锁以内无奖励,按0计算;
达到5连锁奖励10倍;
达到8连锁奖励100倍;
达到10连锁奖励1000倍;
达到15连锁奖励10000倍;
达到18连锁奖励100000倍;
达到20连锁奖励1000000倍!
能达到20连吗?久违沙场的大将们加油~~~~~


【胜负】
视人数多少决定战斗模式和地图大小,如2VS2通常选择5X5地图,以一定时间内的伤害量对比决胜或采用5局3胜等。


一切精彩尽在无双华彩角色扮演活动!

审判者

方凳骑士团 〇〇發

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发表于 2008-10-4 09:06  ·  广东 | 显示全部楼层
新游戏新活动不断改进中,请大家不吝赐教多提建议,谢谢


特附教程(已发于活动帖),谨供参考~

请→点→击↓
真无双战记教程1&2


(PS:图多杀小小猫^_^)

圣骑士

我是我的耻辱……

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发表于 2008-10-4 10:21  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用黑龙公主于2008-10-04 09:06发表的:
新游戏新活动不断改进中,请大家不吝赐教多提建议,谢谢


特附教程(已发于活动帖),谨供参考~

.......
很华丽……
该用户已被禁言

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发表于 2008-10-6 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
還可以用哪個啊?不知大這么換頭像啊?

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机智的刑部少辅

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 楼主| 发表于 2008-10-6 10:40  ·  山东 | 显示全部楼层
上面想参加活动的同学,将头像地址换上,设定尺寸为185X200~~~

审判者

I want to know more <3

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发表于 2008-10-6 11:34  ·  澳门 | 显示全部楼层
換了後記住要常來參加!!!!!!!!!
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