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速度与激情
* Z2 D5 M" S+ a! r6 Q- T9 h
r7 D4 H! c' f; H1 U5 q
3 y( m$ D, a1 v9 D. l+ k4 g中文名称:火爆狂飙33 ^3 R2 [) b, ]& z7 h! T8 ^$ Z
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英文名称:Burnout3 Takedown7 H6 E4 D% X$ Q) {
" [- R1 ~, y! P游戏制作:Criterion' C$ f( g3 a0 C0 m& T: X8 g
4 C6 W$ H: ~- q* ?% }游戏发行:EA
* T4 S- q& T% c" J
! N- u7 t. D: {1 w游戏类型:RAC; B3 |! _, C" O7 F
5 d: F# ]- E2 W8 J% y
游戏载体:1DVD-ROM
! F. {% d0 r% c8 m" f+ J$ n% y- W; N% o; b% B+ F: ]5 m
游戏语言:英文
) Z; c4 O$ v2 C i. R- r: O7 H/ f& U' d) C! E/ n8 z0 \
发行日期:2004.09.08 # i R4 V$ T' o
" `' I& d6 I' W' o
记忆卡容量:80KB3 n& y5 {9 V- k3 k/ {% V
+ [" Q9 F$ i6 |7 |2 b9 f8 V, p1 m6 E4 n: A3 X

& W: [+ n$ s( \3 D: e& o5 s! a4 P6 y C0 w
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" B5 P4 Q1 Y+ h& \3 v综合推荐度:★★★★☆
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个人感受:说实在的,在本作之前我根本没有听过Burnout的名字,第一次知道的时候感觉也就是一个普通的竞速游戏而已。不过感谢评测区里一篇未来窗的介绍,了解了本系列最大的魅力所在——冲撞。试玩的感受非常好,方方面面的表现无不让人感到这是近期美版游戏中的精品!9 e% t% a+ K6 H# r$ c4 j
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先转一篇游戏介绍让不熟悉本系列的玩家有个比较直观的了解~~& w2 G5 c& D& B. A* ]
) }0 ^2 R1 H1 Z遊戲簡介 - I) r9 r( G T3 g1 ?( A
由Criterion所開發製作的火爆賽車遊戲「Burnout」,於2001年推出第一代,帶給喜歡尋求刺激的玩家充滿快感的動作賽車體驗。緊接著 ,「Burnout 2: Point」於2002年推出,提供了與其他同型產品與眾不同的賽車樂趣。這兩款遊戲均獲得玩家們的熱烈迴響與支持,並且在全世界賣出了超過兩百萬套。( g9 g# f7 g! j8 t6 }1 u
: C9 g! t! ^( r/ n/ m8 q9 ?8 N 「Burnout 3」是該系列的最新作品,提供獨特的「撞毀與燒毀」賽車概念,以及能夠產生華麗視效的獨一無二特效引擎。遊戲會隨著玩家在擁擠的交通中飛馳,與撞毀,爭取頂尖飛車高手頭銜的過程中,變得越來越刺激。透過「Burnout 3」多種單人、多人撞毀及賽車模式, 玩家可在擁擠的城市街道上奔馳,並在經歷危險的驚險動作和震撼撞擊後,獲得豐厚的獎賞。
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本遊戲玩法不同於一般的競速賽車遊戲,是一款超越駕駛常識的瘋狂飆車遊戲,玩家可以開著大馬力的跑車,在各種道路甚至都市中超速狂飆,擦撞、失控只是小CASE,翻車、撞毀更是家常便飯,本遊戲的特點之一就是細緻的表現出各種車體的損毀,讓玩家在遊戲中可以無顧忌的放下身家性命,體驗真實生活中不敢為之的危險駕駛。
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8 q! i/ T+ a; n8 d+ h具体评测:( e2 x5 G6 Y) A' I, s
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3 E, }5 f" w% g" W2 [1,画面::总体上比前两作有了长足的进步,撇开一线赛车游戏 GT,NFS不谈,本作的画面也是同类游戏中的佼佼者!光线效果非常出众,配上由众多多边形构成的车体,非常真实的赛车感。值得一提的是即使如此,游戏仍然保持了秒间60帧的水准,流畅的画面让人倍感舒适,也显示了开发工具“Renderware”的强大技术力。为了体现游戏火爆的特点,制作者特意加入了各种效果,比如车与车相贴时所出现的火花,以及各种冲撞后真实的物理效果,没个金属碎片都表现的示范完整。个人最喜欢的是特意夸张的空气流动感,速度达到一定程度以后,似乎感觉整辆车已经浮空了,周围的空气呼啸而过,让人肾上腺素大量分泌(笑)。6 }1 `& T7 F& V# X* A: m; @
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4 ^8 X) t1 p& _% A$ J5 [2,音乐:虽然不知道这些音乐是不是原创的,不过实在是很配合游戏火爆的风格,我承认我不由自主的随着音乐大喊:“GO,GO,GO!”,又或是举起右拳在空中狠狠的挥舞那么几下(众:这人是疯子!Z:--#) 音效部分制作的中规中矩,大家不妨仔细听一下crash发生时候的效果音,当真是五花八门,真实的体现了冲撞时候的复杂音效。" G5 p+ s) k% S) L/ e+ `- w- \
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+ M: [, V6 Z2 w6 ]' M$ b' _, {3,操作:只有一个感觉:简洁却有很大的研究余地。很多赛车游戏的操作都有这个特点,毕竟要想把车体各种细微的动作表现出来,需要玩家一定时间的练习和比较熟练的操作技巧。不过在这个游戏里面甩尾什么的技术性动作的重要性就不那么高了,倒是怎么把对手撞出赛道,怎么才能把crash的场面弄的再大一点,怎么才能高出更危险,更刺激的场面(好孩子不要学哦!!)很值得研究,这可是和操作息息相关的哦。比如impact time的发动时间就得好好练习,熟练以后场面更华丽而且takedown的评价还更高。
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4,系统:
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4 C( }$ ]" o4 Z2 \% b( U* z( H难度:个人非常满意本作的难度设定,各个模式都玩了一会儿,感觉难度设置的刚刚好啊,一路上和竞争对手互相追逐,互相陷害,我并不能一直保持领先的地位,往往是最后时刻才冲到第一,竞争后的胜利实在是成就感非凡。(比较可能的是自己对竞速游戏不怎么擅长,所以………………--b)
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" }- n8 x0 E( r, A多种模式:, [, V5 R! C' u9 @* L, z. n
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WORLD TOUR:主模式,在世界各地的跑道上飞驰吧,取得好成绩的话就会开启新赛道了哦~~
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' O* x1 H8 X5 U2 \( D# D$ x7 V# D+ T/ lRACE:普通模式,基本上和普通的赛车游戏没什么区别~~3 S: Q$ A: h' T& T+ u; _% v( j2 Y
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TIME ATTACK:时间竞赛模式,不用多说了吧~~
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ROAD RUGE:公路狂飙,特色模式之一,和其他赛车互相不断冲撞,直至车被撞散架为止(汗),初期的话在这个模式***很容易哦,而且也很适合新手体会本作的精华所在。
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0 y- U& R3 _, ?$ B' A4 rCRASH:特色模式之二,单纯的就是制造车祸,制造的越大越好,车辆坏的越多越好~~
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特色系统:: F0 W1 g5 O3 E5 D9 O
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BOOST系统:只要在一路上不断地出些比较危险的状况,左下角的BOOST槽就会累积,如果把对手的车辆撞翻,这个槽还会变长。按R1就可以发动BOOST,效果类似于火箭加速,在这种状态下撞对手的效果更好,反过来又可以增加BOOST槽,非常巧妙的良性循环哦,刺激玩家不断的冲撞~~~% _( _) U) M1 X3 S. z
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Impact Time系统:个人理解这个系统类似于特写,就是在crash的时候立即按R1,就可以在一定程度上控制车撞飞后的移动方向,从而造成更大的车祸,赚取更高的分数。 k( `' \, u& C7 ~- [6 k
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2 c: b/ f5 M7 E0 W" Q( W" i& l5,其他:9 M3 [3 s- H6 s% G$ L. z* H
' T9 H5 j: ^% A/ a6 A8 s) X火爆的冲撞:
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作为游戏的最大卖点所在,看着一部部现实中天价的梦幻跑车在自己手中慢慢的四分五裂,自豪感油然而生(众:这人果然不正常~~)。火爆的场面,火爆的音乐,火爆的操作最后导致了火爆的冲撞,这一切整合起来的效果只有到实际游戏中才能体会到啊!!
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缺点:8 [; [+ L; I" w& z! T R7 S/ @
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读盘速度有点慢,而且每次比赛后都得记录(类似灵魂能力2)稍稍有些繁琐。不过基本上不会影响玩家的游戏心情,和同期发售的BIO OB FILE 2的读盘速度比起来显然还未够班啊。6 i% d( D+ E: f
/ Y: ?' M" C$ w1 X; H7 }2 l @7 d/ f% w隐藏要素:! s1 K! T1 L. O( W$ L# C4 e
" q" y j+ h2 _! W6 A' B O本作提供了40多条赛道和70多台车辆,这些都需要大家在游戏中取得更高的分数才能开启,无形中提高的本作的耐玩度。另外,游戏还提供《极品飞车:地下狂飙2》的试玩~~; v& M; a+ g, R
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总评:
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( N( s) q2 [) w$ X: {画面:9分
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, C) c# m- j, F8 U* t音乐:8分
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/ M1 t2 @1 O x) Q, }% l系统:9分4 L, H0 |9 _2 R# a+ D! \, w
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游戏性:9分$ I0 A5 D* Z, ^" j
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所谓赛车游戏,不仅有像GT这样给你提供真实驾驶体验的集大成者,也有像本作这样独树一帜,针对赛车提供众多爽快感其中一点做尽情发挥的。推荐给所有喜欢火爆,喜欢速度,喜欢激情的玩家!8 g8 \5 Z, d) ?4 ^) t0 n
——A9VG游戏测评小组 Zelda - 本文原载于A9VG游戏社区
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