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[ZT]XBOX2首款游戏《Heavenly Sword》

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审判者

亚平宁上空的鹰

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 楼主| 发表于 2004-9-9 17:39  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前SCEI、微软、任天堂都在规划次世代主机的战略,但其中以微软动作最积极,至少他们所开发的次市代游戏开发工具《XNA》已经陆续寄发给各加盟厂商了,而且部分欧美游戏开发商也开始针对XBOX2主机开发对应游戏。想知道XBOX2能展现怎么惊人的次世代效果吗?或许这里有一个抢先看的例子。

  曾在XBOX上开发过大受好评动作游戏《功夫大乱斗》的美国 Just Add Monsters 公司,日前公布了一款开发中的神秘游戏《天堂之剑 .Heavenly Sword》,是款针对次世代主机、次世代计算机所开发的全新作品,由于该公司在前阵子大张旗鼓的征才希望能投入XBOX2游戏开发,所以外界也认为这款《天堂之剑》应该是针对XBOX2所开发的游戏。

  这款《天堂之剑》游戏制作人 Tameem Antoniades 表示,其实他在开发XBOX《功夫大乱斗》完成后就开始投入这款《天堂之剑》的制作,而且为此他们也特别开发了新世代3D引擎,希望能展现新世代游戏的应有水准。目前游戏开发已经18个月了,之前的12个月是先投入新世代3D引擎的开发,主要在于强化各项支持微软DirectX 9.0c标准的各种3D特效、以及更精准的人物表情动态捕捉技术、大规模的计算机AI控制、物理碰撞运算等。等到3D引擎完成到一个段落后就开始投入《天堂之剑》的实际游戏开发,目前游戏已经开发6个月时间,希望能在2006年推出。

  至于《天堂之剑》的玩法是一款具有电影魄力般的动作格斗游戏,不但有如同电影《魔戒》般的千军万马,而且还融入了其它动作游戏的精华要素,如他们就有效法TECMO超强游戏《忍者外传》的精华,给女主角各种帅器动作与上百种的武打招式,不但有一对一的头目单挑,甚至依照任务不同而有类似《真三国无双》般的激烈战斗模式,绝对让玩家大呼过瘾。

  《天堂之剑》虽然目前只开发了六个月,但因为有新世代3D引擎的辅助表现却非常抢眼,至少游戏中千军万马的攻城影像、人物栩栩如生的表情变化、壮阔的游戏场景与逼真的光影特效等,营造出不输给电影《魔戒》般的视觉震撼。这就是次世代游戏主机的威力,还真让人印象深刻!









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发表于 2004-9-9 17:55  ·  新西兰 | 显示全部楼层
楼主的图片是CG还是即时演算

审判者

亚平宁上空的鹰

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 楼主| 发表于 2004-9-9 18:01  ·  四川 | 显示全部楼层
转的,不清楚 [s:44]

终结者

超人^^

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发表于 2004-9-9 18:19  ·  福建 | 显示全部楼层
当然是即时演算咯。

圣骑士

你看我不见~

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发表于 2004-9-10 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是即时演算了~ CG的话应该不止这个程度~

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发表于 2004-9-11 11:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
真是太强了的呀

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发表于 2004-9-11 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵!真的是很强呀!XB2出了比定入手的说!

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发表于 2004-9-11 14:02  ·  新西兰 | 显示全部楼层
太强拉   超期待

审判者

歪凹喂死蜜?你麻痹!

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发表于 2004-9-11 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉画面和XBOX的差不了多少
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