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[转摘]《MGS5》可能被设定为前传

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终结者

风送水声来枕畔 月移山影到窗前

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 楼主| 发表于 2008-6-21 15:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
当《MGS3》推出时,许多玩家对该作的故事情节嘎然而止于心不甘,现在柯纳米的《MGS4》终于能补上这个缺憾。

那公司会止步于《MGS4》吗?助理制作人Ryan Payton在接受1UP的采访时称:

“Big Boss的身世仍留有许多可供发挥的空间,对于MGS4是否为收宫之作大家也许有些误解,但Solid S***的故事确实到此结束了。”


“我对能在MGS4中了结S***那部分感到很欣慰,这给我们指出了如果着手策划MGS5应从何处起步,游戏中尚未触及的那部分才是我们的突破口。”

对于《MGS5》应该如何规划,Payton认为设置四到五个大任务是比较合适的:

“哪个特工能身处危境历经20个任务还能逃出生天?他能完成4或5个重要任务就不错了,我觉得这比较贴合实际。”

Payton还谈到了日式游戏设计是否应向西方靠拢:

“如果有日本游戏公司愿意改进游戏操控,我觉得与其照搬西式设计元素,还不如自我完善一下更好。绝大多数日本游戏公司都有一批服役年限长达十五年的资深制作人,这也造就了一种排外氛围,毕竟他们除了E3或GDC,基本上不涉足异国的土地。”

至于MGO(Metal Gear Online),Payton表示会推出一系列新地图、新技能,和新规则,玩家对现有地图厌倦之时就是新内容发布之日。.

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发表于 2008-6-21 15:35  ·  山东 | 显示全部楼层
恩,期待中~~~~~~~~~~~!

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发表于 2008-6-21 15:40  ·  未知 | 显示全部楼层
我想也不会就此终结。。。。

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发表于 2008-6-21 15:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
期待MGS的延续!!

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发表于 2008-6-21 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
前传不是已经在MGS3:食蛇者中描述了BIG BOSS的传奇经历了吗?
还是喜欢2 4代这种半科幻写实风格的MGS
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发表于 2008-6-21 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉4,看的比玩的多。。。通关19小时,感觉玩的没几个小时呢。。。= =
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发表于 2008-6-21 18:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
mgs4的确看的比玩的多...高手3个多小时就通关...请问高手你们是咋过的...让我5小时以内通关不如直接把我毙了

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发表于 2008-6-24 10:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我就喜欢三代相对比较写实的风格。

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发表于 2008-6-24 10:46  ·  云南 | 显示全部楼层
我就喜欢三代相对比较写实的风格。
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轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2008-6-24 11:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
估计是全新的背景了...........
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