
退伍者
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文:A9VG攻略组——MtvGirls 图:Goku
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中文名称:多罗罗
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* x0 I: s& r/ z% u t0 C英文名称:Dororo
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游戏制作:SEGA
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y6 w: d8 X% O7 k9 _ ^& n游戏类型:ACT 4 x: X* y" z$ { Q* x v1 j
b' ^/ I9 P! ^4 w游戏载体:1 DVD1 _3 T7 ~2 J' Q* A5 N3 X7 Y3 `
6 ?7 c! M+ S3 T( Z/ a' l: n9 p游戏语言:中文/日文
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$ d1 q1 j5 ~5 `- l; f; W发行日期:2004.9.8* u2 W6 g( Y5 t1 i# k1 [7 S
2 o; I; ~) s2 L9 K0 C1 b游戏人数:1人' k$ f/ \! f6 E3 f5 R
/ f1 U. ^# m% P W( n记忆卡容量 : 不明, z' I/ Y/ a: }
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o* n8 Q8 {4 s我的推荐度: 83% (学习Goku ^0^)
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前言:$ [" X" I+ j& Z
前面才试玩了DMC3(Devil May Cry 3),感觉自己虽然动作苦手,此类游戏也接触不多,但那份爽快的动作游戏的感觉还是驱使我决定一试本作:DORORO。本来日文版不大想下,而中文版的出现则更增加了我的决心。想想即将到来的9/22游戏狂潮,不还有一个同样是SEGA的樱花V Ep0嘛。。正好通过多罗罗来感觉一下。另外,也算对于手冢大神的一份崇拜吧。 ^0^4 I: ~: H# o8 A2 S
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0 }7 c3 M5 m/ m8 \. D; B具体评测:4 }2 H8 Q% W( ]6 o3 Y2 O" F
. D$ x( c) g/ d0 ?3 q1 画面:当SEGA这四个字母出现在屏幕后,紧接着出现的是Red Entertainment。好像樱花也是RED的作品吧。。。ok ,ok,进入正题。由于是以已故日本漫画之神手冢治虫漫画原著改编,因此本作很特殊的将过场动画改为了手绘彩色漫画配上解说来表现。虽然是n年前的作品,但是不愧为手冢大神的作品,过场画面十分精美,让人看的目不转睛。
1 ` M" ~2 f$ h2 m" n' J. c 进入游戏。。。。黑白的。。。。汗。。。也许是ps2机能已经到了极限了,开头黑白的村庄让我觉得锯齿感还是比较明显,人物倒还好,主要是建筑和地面(联想起DMC3,其实也是如此)。 黑白画面持续到消灭第二个魔神后,我们的百鬼丸取回了自己的左眼。一个色彩斑斓的世界就此呈现,而锯齿和颗粒感也有所好转。总的来说现在Ps2机能摆在那里,画面是没法和XB、GC比的啦,我个人也不是什么美形派,非要如CG般精美才喜欢。
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2 音乐:音乐方面,我从来是不大懂。战斗时候有那种鬼怪兮兮的音乐,配上鼓点声啊之类还是蛮能烘托那种神怪气氛的。而过场时候的音乐更能让人注意到,配合画面,很有点类似动画《十二国记》片头的感觉。
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3 操作:作为动作游戏,操作第一。与DMC3相比,多罗罗的操作算是比较简单的,并没有很多花哨的东西。除了跳跃外,一般的战斗只要□和△2个键搭配即可(游戏可随时察看连续技,非常简单好用),而前期只有一个绝招也就是2键同按(因为我只玩了2个小时,后面的绝招应该复杂一些)。% W6 v! y& ?# i; E' Q
不过,也许是刚玩过DMC3,多罗罗的战斗爽快感明显不足,主要体现在动作硬直时间很长。就算一般的□连按的连续技,收招后也会有一段明显的硬直时间。前期怪物行动比较缓慢,被人围攻还不容易受伤,可后期碰到速度快的角色或者BOSS的话,非常容易打完来不及逃开。。。。(所以推荐使用□接△的连续技,除了攻击范围广以外,跳起来落地后硬直时间明显好很多) 另外, 被敌人击倒后起身速度实在太慢,而游戏设计是倒地也会被攻击。。。很多时候就只能眼看着百鬼丸躺在地上半天爬不起来,而BOSS的下一次进攻又来了。。。对此我只能想,也许是为取回身体的很多部位,导致倒地后起身比较慢(呵呵,只能等以后看看是否果真如此咯)。
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4 系统:全中文的游戏玩起来非常舒服,当有新的任务,新的机能等等都会出现提示,非常人性化。另外,游戏中随时按O可以看到百鬼丸和多罗罗的自言自语(比如“取了钥匙,这个地方已经不用再回来了“ 或者“现在应该去???”之类的小提示)。2 [' Y X! ~ O: C( m
除了体贴的帮助外,游戏名为“多罗罗”,可为什么我们操纵的主角是百鬼丸呢?就是因为在本作中,多罗罗是个很重要的角色。在游戏过程中,经常要控制多罗罗,发挥他盗贼的本领进行潜入等。而2人在一起时,还可以给多罗罗安排四种不同的行动方式(比如收集道具,探索可疑等等)。多罗罗本身也有体力,可惜我玩得时候多罗罗没有挂过,因此暂时不清楚他的死亡会不会导致游戏结束。) Z: `! @7 b; j
另外,现在“一闪"、“杀阵”类的设定成为了此类游戏的特色之一。多罗罗也拥有同样的设定,不过却简单很多。只要长按△至武器闪光后松开,就可以在冲刺后使出。命中后,在限定时间内根据画面下方的提示不间断输入无误,最后以△结尾,就可以根据连击数的多少看到很酷的成功画面,并且可以加快蓝色绝招槽的增加和得到道具。只是要注意两方面:一。在时间内不管输入多少,一定要以△结束,否则TimeOut就没用咯;二。输入时同样会受到攻击,且被攻击后会中断,因此要多加留心。(PS:顺便说一下,偶最多现在就18 hits而已。。。)) T2 I& w' e; | _" [9 R7 m
最后,游戏包括了所有怪物图鉴,也可以观看所有你看过的过场,都非常让我欣赏。另外,还有标题后还有几个????没有打开,相信还有更多隐藏要素。1 L- b7 C* y3 G" B9 W) p5 I; }
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( I6 }/ k" N/ F5 J' j2 V5 其他:说白了,游戏可以算是2个主角。玩了一会,觉得对杂兵来说,多罗罗还要好用点。[s:34] 他的上钩拳对初期杂兵一击必杀,跳跃攻击范围很广还加了倒地效果,上去再追加攻击就可以轻松干掉,反而投石头没那么好用(要么攻击力小,要么准备时间太长),各位不妨比较一下。另外,百鬼丸脚上的大炮和手上的子弹都有上限,所以该用就用,不用就浪费了哦(顺便一提:开头几个BOSS,用脚上大炮非常容易解决,而且过后都有大炮补充哦)
& I" D% g3 w8 s- u, [. W 在这里说一下读盘和视角问题。个人感觉读盘次数多了点,而且时间还是有点长。。不知道用HDL后会改善多少,不过还算是可以接受的范围内。视角呢,一贯是此类游戏的一大问题。本作平时战斗有时视角不够好,虽然可以按住L1来固定,但不是很好用。。也许是习惯问题吧。另外,有部分场景并不允许调整视角,在画面上方可以很清楚地看到,游戏的时候就要多加留心了。 而BOSS战时,会自动调整为锁定BOSS的视角,如果要取消就按下R3即可。我个人还是习惯自由的视角啊。呵呵
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看着百鬼丸不断取回自己身体的部分,不知道还会多出什么新的能力和技能,所以游戏始终让我感到一种好奇。而手冢大神的剧情也让我连过场都认真观看(以前经常跳过。。。)虽然不如DMC 3爽快,但还是非常值得一试的作品。& I8 h' I) b4 L8 m( }
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总评:: L |3 e; s) C/ h* ^6 }
& k" M: r( x+ ^4 N) K/ s; m画面:6.5分+1分(加分因为手绘过场漫画)* p2 R- V" a4 f4 u
1 @) ~! i3 j, v音乐:6.5分1 t3 s7 V9 d" [
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系统:7.5分+0.5分 (加分因为图鉴)
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游戏性:7.5分
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剧情(本游戏特增加): 8分9 k5 i9 K5 p- \
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) Y1 S+ ? f! k% y& v: C; d4 g******************下面的图片,我是分割线*************************0 V: M3 H4 I/ e$ G+ \
. B# ]5 u% y v游戏模式,? 部分不知道是什么隐藏要素呢
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4 A8 _, y! w) |9 j7 u游戏画面- n2 O% [6 u- I' M9 {1 k
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! t% t, J. Z3 ~$ Y8 j按住△到武器这样发光和有音效提示,就可以使用本作的独特模式了& g4 j1 h( j/ ^9 \* N
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& r" \/ l: x1 @8 x. V5 B7 q% B v+ f3 P; y" i
成功后根据连击数,背景的字会不同的哦
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, P9 E& X m6 S$ t2 h; [主角的几个小招数
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- A$ g; ]4 I1 B9 f$ [存盘点
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