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楼主: jayfang

机战AP命中率问题!!

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圣骑士

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发表于 2008-6-18 23:37  ·  未知 | 显示全部楼层
谁说过战术只用在打BOSS上了,是整体才对.走位,气力,EN,精神精确到具体数值上的控制.

如果你随意打打,就能打到最短极限回合,你可以认为玩机战不需要战术.

老金这个东西,相当与网游的外挂.每个人看法不同.我是坚决不用的.

看到机战难度的回归,本人非常开心,尽在我的意料之中.

审判者

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发表于 2008-6-18 23:40  ·  上海 | 显示全部楼层
所以我说这次他就是想让你体验那个MISS一下 敌人回避率降低15%的系统
7个打1个....最后第7个肯定100%(好吧..这个系统我不作评价
但是纯粹为了这个系统让杂兵回避率都N高的话..我只想说...很好很纱布..
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 楼主| 发表于 2008-6-18 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我打机战这是第一次用老金
从FC的第2次 我一直玩到现在 除了OG 和MX系列没玩过

我从来没碰到过被杂兵虐的情况
除了机战D 14周目的时候 不过至少还比AP命中高一些

审判者

闇の福音

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发表于 2008-6-18 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
请问难度是靠回避和命中来提升的吗...........................

我没想法了.......
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 楼主| 发表于 2008-6-18 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2008-06-18 23:40发表的:
所以我说这次他就是想让你体验那个MISS一下 敌人回避率降低15%的系统
7个打1个....最后第7个肯定100%(好吧..这个系统我多作评价
但是纯粹为了这个系统让杂兵回避率都N高的话..我只想说...很好很纱布..

其实第7个不是100%
而是要同一个角色 打同一个敌人 被回避了才加命中。好象是这样 而且还没有15%这么多
我用ZETA轰一个6000血的G里的杂兵。轰了4下才中 EN全无 还没打死 怨念啊 真实系机师又没几个有必中的

有一话 夏和拉拉 还有贾图 好象8个回合敌人全灭 非常郁闷 打了半天都不见打中 回合到 GAMEOVER

8回合 就3台大魔 3台勇士 8台ZAKU 夏、拉拉、贾图 我方能出13个……

圣骑士

明镜止水

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发表于 2008-6-18 23:48  ·  未知 | 显示全部楼层
因此你不能以机战来代表所有战棋类游戏,火纹和TRS,BWS还是很讲究战术的.BWS第一周目就是被敌人虐的.

机战只为了通关,非常的简单.要有极限回合追求的话,战术是必要的.总之SFC第三次难度已经被我无视过一次了,下个就是AP了.
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 楼主| 发表于 2008-6-18 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这回AI已经有点小聪明了。经常不经意的被打暴机体 而且还会配合地图武器 和近站蹭血
为什么要把敌人运动性都改满呢。。OTZ

18话 恶魔高达 8W血 130运动 140回避 ……

征服者

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发表于 2008-6-18 23:52  ·  福建 | 显示全部楼层
新系统这个时候就该派上用场了

圣骑士

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发表于 2008-6-18 23:54  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2008-06-18 23:44发表的:
请问难度是靠回避和命中来提升的吗...........................

我没想法了.......

是提高难度的"一种"方式,同时从编程角度来说,是最省力的方式之一.我也不知道眼睛厂会采用哪种提高难度的方式,不过我猜到会提高,且会有很多人开始抱怨.

有些SLG游戏从EASY到NORMAL到HARD难度的唯一区别,,就是改变了敌我命中率,你说这还不是一种方式.既然已经定下了规则,就得去适应.

骑士

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发表于 2008-6-18 23:54  ·  广东 | 显示全部楼层
主要是小组风格问题..

AP的制作小组应该是MX跟OGS那个吧?所以难度教之前的ALPHA3与W要高很多
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