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[评测] 超级机器人大战A PORTABLE

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 楼主| 发表于 2008-6-18 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名称:超级机器人大战 A 携带版
日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable
游戏类型:S·RPG
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2008年06月19日
官方网站:http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_ap/index.html
游戏人数:1人


画面:
      关于本作的画面确实不好评价.游戏引擎是在原本MXP基础上融合了OGS的系统制作的.地图采用2D视角估计很多人会说这风格比较怀念特别是老玩家.不过再另想下其实这样做可以大大加快游戏战斗和MAP的切换时间.3D切换要大量的数据载入.而2D就不用.虽然说这次采用了2D的MAP但制作的非常精细.几乎达到了机战XO地图的质量.关于这次游戏的战斗分别有4:3.16:9.切割16:9.之前已经提到这是MX系列引擎可见4P毫不犹豫的要吸光能利用的每块资源.建模采用是以往系统的OGS MX甚至更老的.不过值得一赞的是虽然老建模不过分辨率精细度都得到大幅度的提高.之前MXP使用切割16:9建模型会比较模糊.但这次完全不会.而机体建模精细已经达到了OGS水平.游戏中玩家也能和之前MXP一样自由切换4:3.16:9.切割16:9(按正方键).虽然说这次采用老建模但还有不少是重制的像W和RX-78等等.还追加了大量的CUT-IN.游戏的HP EN显示位置也很清晰易见.可更大视角的观看战斗


音乐:
     目前只玩了点.只能说BGM基本和老的一样旋律也感觉不到什么变化.PSP音质也完全不用当心能达到OGS水平.本次的BGM允许随意更换这点满足部分人的欲望.换上自己有爱的BGM加上华丽的战斗..美(音乐目录中多了眼镜开头发声.没搞错的话之前是没的).


系统.操作:
      之前已经提到是MXP和OGS的混合体.所以系统操作.特别是玩过OGS感觉界面特别亲切.至于当年GBA A不能关战斗画面这点.本作完全不用当心浪费时间看那不想看的战斗(这年头说好象废话了.之后的机战作品都能关)而部分浪费时间的动作不想看可以按O来加速.和A不同本作很多技能和人物属性都有所改变这就不一一提出了.关于人物角色的培养本作追加了芯片强化.而不是PP.当然也没什么本质上分别.通过消灭敌人获得芯片强化有爱角色.不过没有PP那么自由拿到什么芯片要分配好给有需要的角色不能随意加点.游戏的快捷键和MXP大致一样.快速读档.快进等等.至于这次采用的"乱数保存"因人而异.在同次攻击中命中回避成了确定因素.要通过做不同动作而达到改变.注意的是援助攻击和主攻击的乱数是没关系的.比如主MISS攻击了通过改变援的攻击类型是达不到效果的.个人来说乱数保存确实有不少郁闷的地方.判定只有中和不中.所以S/L都免了刷不出除非改变行动.特别是敌人回合时候不能再靠RP战了.


亮点:
      因为重制所以画面.吼声.关闭.加速战斗画面都是本作的亮点所在.


缺点:
      老建模诚意不够特别对于玩过A MXP的玩家都是长见老东西.无太大新鲜感.乱数保存缺乏RP刺激感.MAP方向键和遥杆的使用放大地图后没焦点.想同过方向键移动看边缘难(除非放大).


总结:
      4P新的尝试.重温.骗钱为一体.新玩家来说是不错机战作品特别是之前么玩过A的.玩过的老玩家可再度重温.诚意可见.质量不错.读盘速度爆快.加入语音.除非你已经把老年的A虐了N周目没动力不然绝对值得玩.





通过使用芯片强化能力


属性界面很美



可更换BGM(前提要开启先)



战斗画面
.

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发表于 2008-6-18 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
言简意赅的评测!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-6-18 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
个人来说乱数保存确实有不少郁闷的地方,判定只有中和不中,所以S/L都免了刷不出除非改变行动,特别是敌人回合时候不能再靠RP战了.


恩..我斯巴达了..真正的乱数保存必须要靠GBA的FE那种存档机制....

这次AP...SAVE后LOAD.然后随便某个队友动一下.或者用个精神..所谓的乱数就改了...
甚至SAVE下..LOAD后在SAVE下也能改变那所谓的乱数(这个是听别人说的..)

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发表于 2008-6-18 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
就读盘速度,我就很欣慰了

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 楼主| 发表于 2008-6-18 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我方攻击时候问题不大。。
想到以前敌人回合要回避过两个命中高达90%敌人刷上N盘或是已经很绝望的状态给你回避过的惊讶感都少了。。
现在是中。我读。改下行动再不行再改。。有点很死板感觉

审判者

闇の福音

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发表于 2008-6-18 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
没有FE那种存档机制的乱数系统 ..我觉得没什么意义..
漏洞百出.......

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发表于 2008-6-18 17:46  ·  河北 | 显示全部楼层
本人菜鸟,对这个提不兴趣啊。。。期待汉化

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发表于 2008-6-18 18:01  ·  广东 | 显示全部楼层
地图方面精细度虽然提高了,可海河那些动态效果全取消了,只是一张贴图,反而还不及F的地图耐看

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发表于 2008-6-18 18:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
bgm虽然可以换,但对曲目不满意,好多沿用mx的,如果是A的bgm重制下效果会更好

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发表于 2008-6-18 19:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
这次战斗跟MX一样是播片吗?
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