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楼主: 黑冰

[原创]<忍龙2>超忍难度限定条件过关录像<在线版>(01

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发表于 2008-6-13 01:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主太强了....这个视频我要拿来当学习教材
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发表于 2008-6-13 01:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了,飞燕--踩头--吸魂--UT--再飞燕。。。。如此循环。感觉很单调乏味,很机械式的打法。

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发表于 2008-6-13 02:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第一关单调也没办法 开头没什么招

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发表于 2008-6-13 02:02  ·  北京 | 显示全部楼层
NGB的高难度也灵活不到哪里去……一个飞燕+UT~一个佛跳+UT;一个到处找头踩,一个到处找墙蹬……

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发表于 2008-6-13 02:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2008-06-13 01:36发表的:
看了,飞燕--踩头--吸魂--UT--再飞燕。。。。如此循环。感觉很单调乏味,很机械式的打法。
你指望能打成什么样?这难度随便碰一下就N多血 倒霉碰到个自爆整条HP
掌握不好时间满身爆裂手里剑 被法师一个火球就1/2 随便个投技更是1/2 1/3的常事
现在高难度就是活命第一 什么招实用就用什么
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发表于 2008-6-13 02:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-06-13 02:03发表的:

你指望能打成什么样?这难度随便碰一下就N多血 倒霉碰到个自爆整条HP
掌握不好时间满身爆裂手里剑 被法师一个火球就1/2 随便个投技更是1/2 1/3的常事
现在高难度就是活命第一 什么招实用就用什么
mi斑竹,这个小弟清楚,也是没办法的事情……毕竟忍龙这方面和鬼泣不能比,虽然鬼泣杂兵的AI很成问题,但是忍龙招式的华丽度只能在较低难度下实现,难度一上去就只能依靠判定强的几招,感觉这样游戏机械乏味,为通关而通关。
不过没办法,我至今没看到一个华丽度实用度与难度不相矛盾的游戏出现。

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发表于 2008-6-13 02:12  ·  北京 | 显示全部楼层
NGB也有高难度打的精彩的。。。
只是太上级向了。。。。

NG2嘛。。。就冲那个手里剑就知道不可能表演啥了。。。
想表演 那就低难度好了。。。。
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发表于 2008-6-13 02:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-06-13 02:12发表的:
NGB也有高难度打的精彩的。。。
只是太上级向了。。。。

NG2嘛。。。就冲那个手里剑就知道不可能表演啥了。。。
想表演 那就低难度好了。。。。
我就是觉得现在玩游戏太功利了。为通关而通关,为高难度而选择机械。
我倒是看到有一个高手的NGS录像有一段用手里剑接主武器形成的华丽自创连续技在高难度下的表演。这样的人我才觉得是真正享受游戏的真达人。

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发表于 2008-6-13 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用9nine于2008-06-13 02:15发表的:

我就是觉得现在玩游戏太功利了。为通关而通关,为高难度而选择机械。
我倒是看到有一个高手的NGS录像有一段用手里剑接主武器形成的华丽自创连续技在高难度下的表演。这样的人我才觉得是真正享受游戏的真达人。
那重表演NG2的DEMO时期就有了

其实我很不明白半圆为何把手里剑做到这份上。。。原来的VIDEO完全不这样。。。
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发表于 2008-6-13 02:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用miyixi于2008-06-13 02:17发表的:

那重表演NG2的DEMO时期就有了

其实我很不明白半圆为何把手里剑做到这份上。。。原来的VIDEO完全不这样。。。
NG2的飞镖严重过头……这个严重影响游戏性。
失去游戏的乐趣。。。

再者,NG2这次的武器招式不少,但在高难度下90%都是“废招”。
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