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楼主: skyknight

[讨论]各种激运捕获技能的实际效果

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发表于 2008-6-12 07:04  ·  新西兰 | 显示全部楼层
穿激运捕获装,刷系谱9盘,打出金火G剑+弓全套,银火G剑全套,外加多余雌火天麟2根,雄火天麟4根的人= =

激运装就是增加你RP的东西,能出多少最终还是看RP,一群人RP不好偏要说是技能无用= =

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发表于 2008-6-12 08:36  ·  北京 | 显示全部楼层
激运明明是影响a步骤,LZ你见过一个格两个天鳞?

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发表于 2008-6-12 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
猫激运是前两排奖励不满10个时,100%多一个奖励。
比如一场任务完成后本来拿6个奖励,发动猫激运的话就变成7个。
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发表于 2008-6-12 08:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
我个人赞同楼主的观点,衣服的激运我看了蛮多解释(包括电玩杂志)上都是说激运确确实实是增加C的作用。
而且。。激运貌似是不能增加小几率出现素材的数量的。(反正我是没出现过)

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发表于 2008-6-12 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
各位分析的都很辛苦啊~ 我觉得从概率的角度来说,无论后台程序如何阴险,只要增加采样数量(剥取次数),什么困难都是假的...
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发表于 2008-6-12 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我吃猫饭幸运打黑狼鸟抓了后素材更多了(村下位不好意思)。觉得幸运什么还是挺有效果的。那么想问一下,我们是不是该把五只厨房猫都换有幸运的?
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发表于 2008-6-12 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用multiple于2008-06-12 08:36发表的:
激运明明是影响a步骤,LZ你见过一个格两个天鳞?
虽然这位仁兄的口气梢重,但是是对的。LZ的分析也很透彻,特别是关于捕获名人的分析还是很清晰的。但是无论猫运还是衣运,通俗的说,就是在任务完成后,从概率上帮助猎人能拿“更多次”的基本报酬。从而降低完成任务后拿不到怨念素材的概率。
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