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马里奥赛车组队战战术攻略(更新炮弹技巧一个)

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 楼主| 发表于 2008-6-7 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
马车组队战攻略

一、组队战系统以及系统分析。
玩了N长时间的组队战,同志们被其简单的规则,刺激的战斗所吸引。所以今天特来分析一番,废话少说!
欲分析组队战战术,首先要从组队战的系统规则着手。
规则总结:
1、在场玩家,随机分为红和蓝两组,每场比赛,根据组员排名所得分数累加计算,以最终总分多的一队为获胜。(存在平局)
2、比赛中,本队发出的攻击只对敌队有效,而对自己人无效。(雷云例外)

PS:本攻略不研究玩家分配规则。
估计同志们都拎着板砖准备抽我了,这规则谁都知道,你丫重复啥劲那?凑字呢吧?
我靠!被看穿了居然……
之所以说比赛规则,咱是有目的性的!
请注意,每个人的比赛得分是与排名有关的…………别着急抽!话没说玩呢!
请注意观察下面总结:
关于排名与得分:(人数与排名得分)(得分统计由第一依次排到最后)
12人赛:15、12、10、8、7、6、5、4、3、2、1、0
10人赛:15、12、10、8、6、4、3、2、1、0
8人赛:15、11、8、6、4、2、1、0
6人赛:15、10、5、3、1、0
4人赛:15、9、4、1
2人赛:15、7

其中12人赛由于网络条件原因遗弃不予考虑,2人赛即使单挑由于规则2会导致高低技术差距过大,因此单挑建议选择速度乱战模式。
请观察4人赛至10人赛之间的分数分配走向,这里将体现出组队战战术的主体思想。
现在大部分人的组队战术思想是什么?是本人能够得到尽量靠前的排名。
然而光有这种思想是不够的!
在这里6人赛和8人赛之间是个分界点,请大家结合参考规则1进行分析。
当处于8人赛和10人赛时,要做到全队排名靠前,因为各个名次所得到的分数梯次不是很明显,倘若全队不能制霸上游名次的多数,则不会有明显优势!

组队主体思想1: 10人赛时,全队的队员争取靠前的排名!做到前五名里本方人员占三名!
为什么要求前五名占3个名额?从分数排列能够看出,靠前的排名分差较大,而下游的分数总体来说,分值普遍偏小,所以要想制霸组队战,必须要占得上游,并且是上游的大部分。从实际来说,不妨做一下计算。以10人赛为例,如果本队失去了第一和第二的位置,此时只要稳稳把握住3、4、5名,那么,只从前5名的分数来看,敌方得分与本方的分为27:24。这意味着,虽然10人赛中没有取得第一或第二的成绩,但我们还剩能够通过前五名大概率来获得分数的平衡。所以切记,5VS5时,我们要做到的是抢占前五名分数中的3名成绩。
组队主体思想2: 8人赛时,全队的队员争取第一或第二名!做到本方人员至少获得前两名中的一个名次!
8人赛不难看出,倘若还是依照十人赛的战术思想要吃大亏,以5进三为例,在最差情况下,分数比为27:18,直接相差9分,而最后还有3分的分值,怎么看也是亏本生意。原因在于,前后排名的分差过大,致使,一旦在没有得到第一名的情况下,若不得到第二名,降直接导致分数差距过大而饮恨。
组队主体思想3: 4或6人赛时,本队必须有人争取第一!
如果说,8人赛和10人赛在没把握住上游名次的话,还能够通过占据次上游名次把分数找补回来,但到了此时,我们看一下3进2情况下的最差分值比,6人赛是15:15,4人赛是15:13.由此可见,在这两个比赛中,要想获胜,重中之重的事就是拿第一!如若拿不到第一,则必输无疑!
以上,组队战主题思想,也就是说,在组队战中,我们的最终目的就是为了实现主题思想!8和10人赛只要实现主体思想,就可立于不败之地!而4和6人赛,只要实现了主体思想,将直接将本队引向胜利!
PS:本攻略不研究因为掉线而引起的分数变化或计算方法变化。
所以本队如若遇到扣子兄,请好自为之……(如果有扣子兄,务必要求其垫底,尤其不能去争第一,切记)
PS:主体思想中,X进Y最差分值比,表示前X明中,前X-Y名与靠后的Y名的分数总和比值,详见10人赛解释。
主体思想归纳:
组队主体思想1: 10人赛时,全队的队员争取靠前的排名!做到前五名里本方人员占三名!
组队主体思想2: 8人赛时,全队的队员争取第一或第二名!做到本方人员至少获得前两名中的一个名次!
组队主体思想3: 4或6人赛时,本队必须有人争取第一!

第一部分,基本完结,如果有新的心得,将来会陆续补完。.
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 楼主| 发表于 2008-6-7 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层

二、组队战人员职责分配

组队战中,人员分布随机,所以在分组之前,我们永远不清楚谁是朋友谁是敌人。在看到分组结果后,首先要明确你的主体思想!要认真分析敌我双方的实力。看出本队何人有何技战术特点,对方何人需要谨慎对待。这些都要冷静判断出来!
凡组队人员,应按自身实力分为如下几个位置:

1、先锋
职责:冲击上游名次!
评述:请注意,这个先锋不是用来开路的,而是用来跑路的!换句话说,就是这个职位的人,要能跑,能跑快,抄近路,跳崖,冲刺,抬把……总之为了急速无所不用其极。不要求此人道具能力有多高,只要技术好就行!身居此位置的人,一般来说都是技术流的佼佼者,能够保持住领先优势。并且不会轻易被别人超越。
可用战术:A、B
建议采用战术:A

参考人物:SJ、小新、果子

2、前锋
职责:冲击上游名次;纠缠对方先锋;护卫先锋;取代先锋。
评述:这个位置属于比较关键的位置,责任也很重,既要起到护卫先锋的责任,又要在关键时刻能起到冲锋的作用。此位置首要任务是要缠住敌方先锋和前锋,同时对本方先锋进行必要的护卫(比如,帮忙挡个龟壳之类的,如果真是敌方的无敌星星啥的你也就甭挡了,白搭)。切记,此位置最重要的课题之一就是有效的牵制对方先锋,而为本方先锋赢取时间!并且当本方先锋遭打压时候,能够取代先锋去冲击第一的名次!
可用战术:A、C、D
建议采用战术:A、C

参考人物:闫妮、老陈、彼岸、果子

3、大将
职责:纠缠对方队员;保持队形。
评述:此位置要有较高的道具使用能力,打击能够精确到位。该位置在于纠缠敌方队员,能够有效遏制对方队员。给本方先锋和前锋留出时间和空间。并且还要求能在关键时刻扛起冲刺的大旗!
可用战术:A、C、E、F
建议采用战术:E、F、C

参考人物:Q、0002、彼岸

4、后卫
职责:纠缠对方队员;强力打压敌方;恶意牵制敌方先锋。
评述:此位置要求同志们不一定要快,但反过来,要能做到稳、准、狠。纠缠要稳,道具打的准,下手要狠……。高效道具流适合此此位置。能够利用强力道具高强度打压敌方人员是此位置的关键。如果次位置人员能够在冲刺阶段还能够靠金蘑菇或导弹之流冲锋中上游名次,其将是一股不可忽略的力量!
可用战术:E、F、G、H
建议采用战术:G、H

参考人物:Q、0002、扣子

5、自由人
职责:跑
评述:此位置就是无组织无纪律!就自己跑自己的,没有配合、战术。目标就是争靠前名次!此人员最好安排跑路有秘密道路,一般不引人注目的人担当;或者是技术说得过去,但不会使用道具的人担当。
可用战术:所有
建议采用战术:随意

参考人物:果子、牛太、wiwi、SJ

人员配置更新基本完毕,战术与技巧,配合与联动都在三楼……

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发表于 2008-6-7 21:07  ·  北京 | 显示全部楼层
口说无凭等待LZ更新了嘿嘿

看看咱们军师的真正实力

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今天蹂躏的好爽~
终于蹂躏过小新了 真不错

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发表于 2008-6-8 05:41  ·  天津 | 显示全部楼层
(更新…………标题)
===========================
真是沧海桑田般的更新啊

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这是只有聪明人才能看得到的攻略。。恩。。

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发表于 2008-6-8 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
希望对大家一起野战有所帮助!

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发表于 2008-6-8 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
恩....这是战略共识帖
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 楼主| 发表于 2008-6-8 14:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用softbank于2008-06-08 14:12发表的:
恩....这是战略共识帖
对只有思想统一了,才好发挥技战术特点!

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新之助&小白

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发表于 2008-6-8 15:08  ·  北京 | 显示全部楼层
终于正式更新了不容易啊,主体思想学习完毕
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