[wii]不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 |
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类型 迷宫RPG |
游戏人数 1P |
发售日 2008年6月5日 |
官方售价 6800日元(7140 税后) |
对应机种 wii |
制作 chunsoft |
官方网址 |
评测 |
画面:9 |
画面感觉不错,看上去很干净很舒服,一些细节也处理的很好,人物和怪物的动作都很流畅,就是进入房间时的读盘稍微有点慢。其他比较高深的锯齿,分辨率这种我一向不是很关心,就不讨论了。。(其实因为家里的电视只有15寸的。。) |
音乐:8 |
由于接触西林系列比较少,所以不知道这次的曲子是不是以前西林系列***现过。目前来说我更喜欢村庄中的音乐,在已经通过的迷宫中还没有出现特别喜欢的曲子,总体而言音乐还是不错的,听其他已经通关的玩家说后期有很多很赞的曲子,期待一下。 |
剧情:8 |
剧情也许对于西林系列来说反而是一个附属品了,不过对于象我这样比较休闲的玩家来说剧情还是比较重要的。虽然目前进行的还不多,不过西林凄惨的遭遇,神秘少女的出现以及アスカ的登场都让我非常期待之后的展开。 |
系统:9 |
系统肯定是西林系列的精髓了。多种多样的卷物,武器,杖加上这次新出现的札,可以组合出各种各样的战术帮你摆脱困境,死里逃生。(听别人偷盗高手是这么说的。。) |
这次的武器成长系统同样很吸引人,培育出强大的武器装备武装自己的感觉也是很爽的,当然,死了可就。。(还好我选的是EASY。。)。同时还可以利用结界增值物品,种点药草复活草什么的出来,有点牧场的感觉了。。 |
WII的WIFI通信也将风来救助更好的发扬光大,更何况通过救助别人还有可能拿到稀有的道具。另外风来人之间的对战和每个月会提供下载的新地图(目前7月份预订有2张新地图下载),也将大大大增强西林3的耐玩度,当然本来就很耐玩。 |
感想 |
之前一直久仰西林系列的大名,但是也一直没有接触这个系列。这次WII上的新作终于忍不住心动正式开始了风来人之旅。 |
这次西林3也是西林系列对新手比较亲切的一部作品,简单难度的加入无疑增加了游戏的受众面,同时通关后高难度的迷宫也让之前的西林FANS们可以再次挑战极限,据日本一些已经通关的玩家说这次西林3通关后的迷宫是史上最难的。。 |
由于这次的西林3由于入门门槛相对比较低,加上很高的素质以及WIFI的支持,强烈推荐给像我这样对于西林系列,对于迷宫类RPG一直很感兴趣而又一直没有好好体验过的人(老玩家当然不用我推荐了。。) |
西林3 OP |
[cc]flash/player.swf?videoID=32251_3482141&autoStart=false&share=true[/cc] |
西林3 音乐欣赏 |
论坛不知道则么上传音频。。传到土豆了,点击视听。 |
初始村庄中的音乐 |
大地图画面的音乐 |
第一个迷宫的音乐 |
怪物屋 |
图片预览 |
村庄中 |
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大地图画面 |
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BOSS战 |
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神秘MM出现 |
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アスカ登场 |
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菜单选项说明 |
标题画面 |
はじめから | 开始新游戏,难度选择分为イージー(简单模式,死亡后道具保留)和ノーマル(普通模式,进迷宫前自动记录,死亡后就算读取记录道具也会消失。),简单模式和普通模式在迷宫,怪物难度以及游戏平衡性上完全一样。 |
続きから | 读取记录。 |
風来日記を消す | 消除记录 |
主菜单 |
冒険に行く | 开始冒险。 |
冒険の足跡 | 查看目前为止游戏中达成的记录。 |
風来救助 | 1.助けてもらう:请求救助,在请求过程中无法使用这个记录继续进行游戏,可以开小号玩或者进入どこでもダンジョン玩。
救助の依頼を送る:发送请求。
復活の呪文を受ける:接受复活咒文。
お礼の手紙を送る:给救助你的人发送感谢信,里面还可以夹礼物,大家要大方点啊。。
2.救助する:营救别人。
救助の依頼を受ける:接受救助请求。
救助に行く:前往对方倒下的迷宫进行营救,小心点不要把自己也搭上了。。
復活の呪文を送る:成功到达对方尸体旁可以发送复活咒文。
お礼の手紙を受ける:接受感谢信。。 |
番付 | 上传自己冒险的结果,查看自己在全国风来人中的排名。 |
ダウンロード | 下载新的地图。 |
ダンジョン対戦 | 与其他玩家进行1对1的迷宫对战,看谁先突破迷宫。 |
色んな設定 | 1.名前の変更:变更日记名。
2.ネットワークの設定:进行网络设定。
友達リストに登録:登录朋友的FC。
友達リストの整理:修改和删除朋友的FC。
自分の友達コード:查看自己的FC。
WiiConnnect24の設定:设置是否接受各种救助信息,以及来自官方的一些消息。
説明:各选项的说明。 |
タイトルに戻る | 回到标题菜单。 |
大地图画面 |
入る | 进入当前所处的场所。 |
持ち物 | 打开道具栏。 |
ステータス | 确认角色的各种数据。 |
どこでもダンジョン | 进入与主线剧情无关的一些特殊迷宫冒险,进入后等级为1,出来后还原。 |
トップメニューへ戻る | 回到主菜单。 |
オプション | ゲーム設定:游戏中的各种设定。
1.ダンジョン設定:迷宫中的各种设定。
自動振り向き:被攻击时是否自动转向敌人。
拾う仕草:拿东西时的动作是否显示。
マス目表示:转向时的网格是否显示。
全体マップ:全体地图是否显示。
攻撃時のズーム:攻击时是否拉近镜头。
仲間注目:非自己控制角色行动时是否切换镜头。
2.音設定:音量的各种设定。
BGM音量:音乐的音量。
SE音量:音效的音量。
3.その他設定:其他设定。
ウィンドウ:改变窗口的式样。
wiiリモコン:WII手柄使用方式变更。横持ち:横握。 たて持ち:单手模式。
設定の初期化:设定恢复到初始状态。
ヒント:可以查看游戏中各种操作和窗口中选项的提示。 |
記録する | 进行记录。 |
迷宫中的菜单 |
持ち物 | 打开道具栏。用HOME键旁边的+ -号就可以打开。 |
足元 | 调查脚下。 |
状態 | 查看角色状态。 |
仲間 | 交代:切换角色。用十字键就能切换。
心得:设置角色使用道具的AI。
作战:设置非控制角色的行动模式。
全员操作モード:没回合都手动控制所有队员。 |
オプション | 各种设定。 |
中断 | 中断记录,记录后游戏结束,重新开始后记录消除。 |
道具栏窗口 |
装備 | 装备武器,防具,弓箭等。 |
はずす | 解除武器,防具,弓箭等。 |
食べる | 吃肉,饭团等恢复满腹度。 |
飲む | 吃药草等。 |
読む | 读卷物,发动卷物的能力。 |
振る | 挥杖,发动杖的能力。 |
入れる | 将道具保存到各种壶里。 |
のぞく | 查看壶中的物品。 |
投げる | 将道具扔出,命中敌人会有各种效果,当心误伤同伴。。 |
飛ばす | 将札飞出,命中敌人会有各种效果,当心误伤同伴。。貌似是本作新加的要素。 |
射る | 没有装备的弓箭也可以通过这个指令射出。 |
置く | 将道具放在脚下。 |
名前 | 没有识别的道具和保存的壶可以自己取名字。另外,可以将白纸的卷物变为目前为止读过的其他卷物。 |
説明 | 查看道具的说明。 |
作战一览 |
一緒に行こう | 跟在玩家控制的角色身后走,根据情况自行做出判断采取行动。 |
間を空けて歩く | 与一緒に行こう类似,但是会和玩家保持一定的距离。 |
倒して進め | 与一緒に行こう类似,但是看到怪时会主动上前攻击。 |
無理はしないで | 与倒して進め类似,但是在血少时不会主动接近怪物。 |
あっちは任せた | 与玩家操作的角色分开,自行在迷宫内走动。 |
ここから逃げて | 不进行攻击,优先逃离当前场所。 |
その場で待機 | 在原地待机,一般不会做出行动,但被攻击时会反击。 |
道具回収 | 与一緒に行こう类似,但是会主动前去回收地上的道具。 |
先手狙い | 与倒して進め类似,但是行动路线会选择可以优先攻击到怪物的路线。 |
とにかく後を追う | 无论发生什么事情,优先跟随在玩家控制的角色身后。 |
心得一览 |
石を使う | 是否使用石头。 |
普通の矢を使う | 是否使用普通的箭。 |
特殊の矢を使う | 是否使用特殊的箭。 |
モンスターに杖を使う | 是否对怪物使用杖。 |
仲間を強化する杖を使う | 使用使用杖强化同伴的能力。 |
お札を使う | 是否使用札。 |
攻撃系の草を使う | 是否使用攻击系的草。 |
攻撃系の巻物を使う | 是否使用攻击系的卷物。 |
ピンチの時は回復する | 血少的时候是否进行恢复。 |
状態異常を回復する | 是否对异常状态进行治疗。 |
足元の道具を拾う | 是否拾取脚下的道具。 |
道具を使う順番 | 使用道具的优先顺序。 |
自暴 |
盒子正面 |
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盒子反面 |
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盒子内部 |
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特典包装盒 |
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特典本体 |
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特典官方使用例 |
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特典民间使用例1 |
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特典民间使用例2 |
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