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楼主: Biggerbuddy

[硬件周边] 英伟达 AI 纹理压缩技术:显存占用降 85%,画质无损

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发表于 2026-4-5 16:54  ·  河南 | 显示全部楼层
期待神经落地的一天。。。。。

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发表于 2026-4-5 17:21  ·  山东 | 显示全部楼层
  压缩量高还无损???

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发表于 2026-4-5 17:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
kisara 发表于 2026-4-5 15:35
然后呢?解压需要的算力提升,显存可以做小点但芯片规格确要求更高了


如果能将现存带宽的需求变小,实际上对性能提高是很有用的,英伟达的gpu为了遥遥领先,处理单元的数量增长是快于带宽的提高的,导致这个差距一直在拉大,如能改善瓶颈是好事情。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-4-5 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
单位用量的下降,不一定会带来宏观的需求下降,也可能带来整体用量的提升。
神经渲染已经是主流图形API的下一代必备技术规格。DXR1.2,DXR2.0,Vulkan不外如是。nvidia只是领先发布,落地而已。因为这就是他带着搞的。基本上未来5年内的图形技术规格差不多都是nvidia制定了。然后DX这边微软再反哺AMD,不然微软就要彻底失去话语权了。索尼那边也是拉着AMD走。谁叫AMD图形部门现在基本已经躺平了呢。
至于效果,去年50系发布时候的NTC宣传片说实话我并不觉得是nvidia宣称的“无损”。也许这一年的时间nvidia又优化了。

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发表于 2026-4-5 18:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
被垄断公司 牵着走吧

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发表于 2026-4-5 19:34  ·  北京 | 显示全部楼层
这玩意儿好像叫那啥……自编码器?

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发表于 2026-4-5 19:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
这么牛啊,价格又要涨多少呢

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发表于 2026-4-5 20:47  ·  上海 | 显示全部楼层
意思是用少量的算力换取大量的显存咯,这样以后n卡渲染的时候贴图ai一次,细节和光影ai一次,缩放ai一次,再插帧ai一次

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发表于 2026-4-5 21:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
假的就是假的

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2026-4-5
发表于 2026-4-5 22:39  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼和AMD合作的紫水晶计划也有

索尼(SIE)与 AMD 合作的
“紫水晶计划”(Project Amethyst)包含了一项重要的纹理压缩技术。该技术通常被称为“通用压缩”(Universal Compression),旨在通过提高数据压缩效率来优化 GPU 性能。
以下是关于该技术及紫水晶计划的核心细节:
1. 全新的纹理压缩技术:通用压缩(Universal Compression)
这项技术被视为索尼在 PS5 上使用的 Delta Color Compression (DCC) 技术的进阶版。

    压缩对象:除了传统的纹理压缩外,它还能对渲染目标以及整个图形流水线(Pipeline)中的几乎所有数据进行压缩。
    核心目标:
        释放带宽:减少数据在 GPU 和显存之间传输的体积,为更复杂的图形处理释放带宽。
        提升画质与帧率:允许 GPU 在同一时间内处理更多细节,从而实现更高的画面保真度和更流畅的帧率。
        提高能效:通过减少数据处理量,使 GPU 在低功耗模式下也能维持高效运行。

2. “紫水晶计划”的三大王牌技术
除了上述压缩技术外,该计划还披露了另外两项针对下一代游戏硬件(推测为 PlayStation 6)的关键技术:

    神经网络架构:设计专门用于游戏中机器学习(ML)工作负载的架构。
    实时图形突破:开发高质量的神经网络,旨在打破实时游戏图形的界限。
    FSR 4:作为计划的首个落地成果,FSR 4 将引入基于神经网络的 AI 超采样技术,旨在 2026 年左右显著提升画质。

该合作项目由 PlayStation 首席架构师 Mark Cerny 与 AMD 计算与图形事业部总经理 Jack Huynh 共同主导。其名称“紫水晶”象征着索尼(蓝色)与 AMD(红色)两种企业代表色的深度融合。
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