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[PC] 《巫师4》演示RTX5090能以80帧运行

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 楼主| 发表于 2026-4-5 00:09  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wizard_lg 于 2026-4-5 00:10 编辑

英伟达游戏开发者(NVIDIA Game Developer)4月2日发布深度解析视频,在《巫师 4》游戏中,进一步展示了 RTX Mega Geometry 植被系统,可以在 RTX 5090 显卡上以 4K 分辨率(1440P超分)、80 FPS 运行。

RTX Mega Geometry 是英伟达开发的渲染技术,能高效处理超大规模几何场景,支持游戏实时渲染数十亿甚至万亿级三角形,通过优化实例管理,在保持极高几何细节的同时维持流畅帧率。

英伟达工程高级总监 Martin Stich 在视频中,详细介绍了这项基于现有 Mega Geometry API 构建的植被细节层次系统,演示场景覆盖 5 × 5 公里地形,包含 200 个物种的 6000 万株植物。

所有植被均采用真实几何建模,单棵大树多边形数量超过 1000 万。若将场景完全展开,三角形总数将超 5 万亿。系统通过实例化 " 细枝 " 子对象构建高精度模型,每棵树由数百至数千个实例组成,并支持骨骼绑定的独立动画,实现了像素级完美的阴影效果。

为解决内存压力,工程师开发了多级 LOD 系统。该系统随距离增加逐步合并网格实例,配合 Opacity Micro-Maps(不透明度微映射)技术优化光线追踪性能。

这一方案旨在降低实例数量而非几何复杂度,确保了渲染效率。性能方面,演示在 RTX 5090 上达 4K(1440P超分)@80 FPS,在 RTX 4070 上达 1440P(960P超分)@58 FPS,主要算力用于双次反弹路径追踪。

RTX-Mega-Geometry-Foliage-Demo-HD-scaled.jpeg

The-Witcher-4-RTX-Mega-Geometry-Demo-Performance-scaled.jpg

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发表于 2026-4-5 01:24  ·  云南 | 显示全部楼层
这游戏哪个猴年马月才出谁知道,说不定发售时PS6都上市了,到时候为了照顾装机量又是新老世代PS5 6版本一起上呗

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发表于 2026-4-5 01:25  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,之前还在担心ps6运行规格会不会提升到8k而纠结现在该不该买4k新电视,这下看来稳了,路径光追还有比如帖子里的新建模技术是会吃掉比现有技术更多性能的,这个5090才跑4k80,ps6最多5080性能吧,由此可以推测ps6应该是4k运行规格的,之前的担心多余了,安心等新电视收货了。

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发表于 2026-4-5 01:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
神魔流转 发表于 2026-4-5 01:25
感谢楼主分享,之前还在担心ps6运行规格会不会提升到8k而纠结现在该不该买4k新电视,这下看来稳了,路径光 ...

我觉得4K 120hz电视起码会适配到PS7,电视4K分辨率到头了,8K目前看来是不会做了,刷新率120hz也是个甜点区,以后电视估计就会往重视显示效果发展去了

屠龙者

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发表于 2026-4-5 04:32  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是挺期待巫师4的,只是不知道2028之前能不能玩得到
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