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最后的生还者多人游戏派系开发持续7年,从2016年神秘海域4发售后开始一直到2023年被取消.
当疫情爆发时,环境原因多人游戏预算普遍增加,使得派系预算增长,规模得以扩大,在2022/2023年,人们回到办公室工作,游戏投资也反过来下降。因为维持游戏更新所需的支持太多.
但顽皮狗并不想让工作室规模变的过于庞大,随着neil下一款游戏星际准备大规模开发,本质上变成了顽皮狗是制作这个游戏,还是制作Neil的下一款游戏的问题,当然被被尼尔肘赢了,随后派系在近80%完成度时被取消。接下来他在顽皮狗未公布的项目中工作了一年,随后离职去日本开了一个工作室,目前在制作一个90年代日本动漫风格的游戏.
派系基本没有影响到尼尔的项目星际,但可能影响的是tlou2-星际间的项目.导致到星际发售有很大的空窗期. 也透露了顽皮狗有一个24年开始工作的第二项目.
也解释了索尼的多人战略和后面紧缩的问题,一方面是疫情期间玩家对多人游戏的需求刺激投资,结束后这部分资金就显得过多了,于是开始紧缩.
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