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ps6年代会不会又多显示要求的功能?比如VRR/ALLM

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 楼主| 发表于 2026-3-29 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
VRR/ALLM,但是发布六的时候就怕又多出功能,还得换电视、
VRR/ALLM 这可是不是PS3,PS四年代没有的东西


发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-29 13:29  ·  上海 | 显示全部楼层
快速帧传输 (QFT) 可以减少延迟,使游戏和实时交互虚拟现实无迟滞,更顺畅。

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发表于 2026-3-29 13:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
如果要hdmi2.2,就这一条就够了。。。以下是ai的预测:   三、HDMI 2.2的生态与应用前景  1. 应用场景  HDMI 2.2的高带宽与多功能支持多领域应用:  消费电子:高端电视(16K/8K)、电竞显示器(4K/240Hz)、游戏主机(如PS6、Xbox Series X后续机型)、AR/VR头显(如Meta Quest 4、Valve Index 2);

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发表于 2026-3-29 14:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
PS5不就已经有了么

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发表于 2026-3-29 14:24  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
“楼主,2026 年了,别再抱着 PS5 时代那点 VRR/ALLM 显摆了,那叫基础配置,不叫新技术。求你动手搜一下已经发布一年的 HDMI 2.2 协议吧,PS6 玩的是这些:” • Ultra96 带宽(96Gbps): 这是 HDMI 2.2 的核心。带宽比 2.1 翻了一倍。PS5 顶多跑 4K/120Hz,PS6 标配是 4K/240Hz 甚至原生 8K。你那旧电视的带宽连 PS6 的开机动画都带不动。 • LIP 延迟指示协议(Latency Indication Protocol): 别只知道 ALLM 了。LIP 能让主机实时感应整个传输链路(包括功放和音响)的精确延迟并进行微秒级同步。这才是解决“音画不同步”和“输入滞后”的终极方案。 • SBTM 2.0(基于源端的色调映射): 现在的电视不用你手动调 HDR 亮度了。PS6 会直接接管电视的显示芯片,自动匹配最完美的明暗细节。还问要不要换电视?不支持 SBTM 2.0,你的 HDR 效果就是一坨浆糊。 • FVA 快速主动矢量(Fast V-Active): 这是 HDMI 2.3 都在推的新技术。专门针对高刷游戏,在保持 240Hz 帧率的同时大幅降低显示端的功耗和发热。这对未来的超薄 OLED 电视是刚需。 • QMS-VRR 2.0: 彻底终结“黑屏切换”。无论游戏里是从 24Hz 的过场动画切到 240Hz 的战斗画面,实现 0 毫秒无缝衔接。
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