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[业界] 《红色沙漠》CEO承认故事太薄弱 已开始研发Switch 2版

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-3-28 12:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然玩家对《红色沙漠》的看法花了一段时间才发生了改变,目前游戏整体趋于好评,但游戏的剧情实在是硬伤,即使是现在玩家仍然非常失望。即便是Pearl Abyss的CEO也不得不承认,《红色沙漠》的故事确实很薄弱,他对用户的失望之情表示“理解”。

据韩联社报道,在Pearl Abyss的股东问答环节中,CEO Jin Young就游戏薄弱的剧情表示歉意。

“我多少能理解玩家对故事的失望之情。如果我们能做得更好就好了。制作团队在剩余的时间里努力弥补了故事情节的不足,但最终,我们还是把重点放在了加强游戏玩法上,这才是我们最擅长的。”

值得一提的是,《红色沙漠》最初是一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),后来才被改成单人游戏。

韩联社在报道时还提到:

《红色沙漠》即将官宣销量突破500万

Switch 2版移植已经开始

对于DLC,尚未做出任何决定,目前专注于通过免费更新提升游戏,有些游戏确实可以通过内容扩展提高本体游戏的销量,但目前想优先确保本体游戏能畅销

对于MOD是非常支持的,但这需要开放引擎的很大一部分,所以暂时没有具体的计划

对于Switch 2,“由于Switch的规格与其他主机相比仍然较低,因此我们不得不妥协,但我们内部已经对此产生了兴趣,并开始了研发工作。”

针对多人游戏支持的问题,他们表示:“开发团队实际上在内部尝试实现多人游戏,但显然在当前的设备环境下,某些图形方面必须做出牺牲”,这表明目前很难实现多人游戏。

“下次,我们将尽快向股东通报销售额达到500万的成就,我们的员工也将努力在年底前取得最佳业绩。”

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发表于 2026-3-28 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
有一说一,韩国游戏公司老毛病确实一大堆,但是踏实也确实踏实,不装 比 是好事情

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发表于 2026-3-28 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我内心中FF16或者下一代应该是往这种方向走的,一个韩国的中型厂家都能做到,不知道se行不行

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发表于 2026-3-28 13:23  ·  福建 | 显示全部楼层
不错 很耐玩的游戏,很适合掌机,希望好好优化。

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发表于 2026-3-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
lei137 发表于 2026-3-28 13:20
其实我内心中FF16或者下一代应该是往这种方向走的,一个韩国的中型厂家都能做到,不知道se行不行 ...

可以参考FF12 给足成本和时间不是不能做。但当时FF12都没办法做完整。

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发表于 2026-3-28 13:29  ·  贵州 | 显示全部楼层
lei137 发表于 2026-3-28 13:20
其实我内心中FF16或者下一代应该是往这种方向走的,一个韩国的中型厂家都能做到,不知道se行不行 ...

本身就是网游起家的公司做开放世界当然更熟悉和擅长一点,没做过的跨界当然只能吃一鼻子灰。

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发表于 2026-3-28 13:31  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
ok 至少态度不错

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发表于 2026-3-28 13:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
给德米安和翁卡以外的满好感度路人佣兵拉出来逛街组队吧,不然真没有大世界的冒险感觉

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发表于 2026-3-28 13:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
支持,期待越来越好,目前70多小时还处于蜜月期,玩的非常上头

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发表于 2026-3-28 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2026-3-28 13:29
本身就是网游起家的公司做开放世界当然更熟悉和擅长一点,没做过的跨界当然只能吃一鼻子灰。 ...

你要知道其实16的底子就是个网游团队。。。结果那个探索和b成长系统
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