A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1966|回复: 1

[A9评测] 《以太与铁》评测:一款能“飙车”的CRPG冒险游戏

[复制链接]

网站组

是李鬼不是李逵

精华
0
帖子
2638
威望
0 点
积分
2680 点
种子
444 点
注册时间
2021-5-25
最后登录
2026-3-27
 楼主| 发表于 2026-3-27 22:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

如果说,近几年哪一部独立游戏能够拓展玩法类型边界,重新焕发光彩,那《极乐迪斯科》无疑可以占一席之地。它用晦涩的意识形态对话、复杂的天赋系统和极致的文学性,让无数玩家体会到了“用大脑而非肌肉操作通关”的乐趣。

独立游戏《以太与铁》是一款很有既视感的同类作品。它像是一位聪明的后来者,提取了《极乐迪斯科》的叙事基因,却将其嫁接到了完全不同的载体上——这里有飞车、有黑帮、有回合制的走格子飙车战斗,还有一对试图用**拯救城市的边缘人组合。从某种意义上说,这确实是一款“未来版、简化版、飙车版”的《极乐迪斯科》,而这种简化与融合,恰恰构成了它最独特的魅力。


双层世界的底层史诗

游戏的美术风格和背景设定,第一眼就能抓住玩家眼球。《以太与铁》构建了一个架空的1930年代纽约,在这个世界里,科学家发现了名为“以太”的反重力物质,于是曼哈顿不再只是平面展开的岛屿,而是层层叠叠悬浮在哈德逊河上空的垂直都市。


这种“复古未来主义”的画风极具辨识度——它融合了蒸汽朋克的机械质感、柴油朋克的沉重工业气息,以及装饰艺术的几何美感。云层之上的“新纽约”是财团权贵的乐园,建筑线条凌厉、金色与大理石交相辉映;云层之下的下城区则是普通人的泥沼,墙皮剥落、管道漏水,到处是废弃的以太零件。

这种上下城区的物理割裂,直观地映射了财富与权力的两极分化。场景设计精致且还原度极高,不同区域的视觉风格差异明显,从浮空塔楼的奢华到底层街道的脏乱,都透着一股经过考据的时代气息。


然而,这种视觉上的吸引力在深入体验后,也会显露出些许美术上遗憾。虽然游戏整体氛围营造出色,但画面的细节处理略显粗糙,一些NPC的妆造也难称一贯稳定,某些场景的纹理精度不足,场景景深和距离感处理较为潦草,让游戏整体带上了一种若隐若现的AI感。游戏的UI逻辑和美工度不够,这些粗糙并不影响核心体验,但对于追求极致手绘质感、期待《极乐迪斯科》那般每一帧都是艺术品气息的玩家来说,可能会觉得差了最后一口气。



非典型英雄与立体的城市群像

在这座割裂的城市中,游戏采用了明显的双女主角设定:玩家主要操控的是飒爽干练的女**犯吉亚,而核心搭档则是单纯但绝不软弱的科学家克蕾斯。


故事的起点极其朴素——接一个简单的运货任务。但正是这两位社会边缘人,通过游走在这座等级财富权力分化明显的城市,积蓄力量,在一次次的灰色交易中逐渐卷入了足以撼动整座城市的阴谋。这种“底层拯救世界”的叙事视角,在游戏叙事中并不算罕见,但《以太与铁》做得不错的地方在于人物塑造非脸谱化。


克蕾斯这个角色尤其值得称道。她没有沦为传统叙事中需要保护的“圣母小白花”,也不是空有理论知识的花瓶。在面对危机时,她展现出超乎寻常的勇气和决断力,能够冲在前面替你解决问题(当然前提是不会办砸),在关键的道德抉择面前有着清晰且坚定的立场,即便偶尔添乱,但整体上无伤大雅。这种独立的人格魅力,让她的存在不仅仅是为剧情服务的工具人,也并非让人反感的抢镜者,而是一个真正能与主角并肩作战的伙伴。


游戏的城市群像同样可圈可点。在这座城市里,几乎没有纯粹的好人或坏人——表面光鲜的好人可能藏着阴暗的目的,底层的混混也可能心地善良。无论是黑帮大佬、腐败police,还是地下反抗组织的成员,每个人都在带着自己的目的生存。这种去脸谱化的塑造,让整个浮空纽约显得真实而残酷。



在CRPG骰子之外还能玩赛车

《以太与铁》最核心的创新,在于它将CRPG的叙事判定与回合制载具战斗做了深度缝合。对于那些被《极乐迪斯科》复杂的心理模块和晦涩的天赋树劝退的玩家来说,本作的简化无疑是友好的。

游戏的属性系统被精炼为“动如脱兔、悍勇无畏、足智多谋”三大类,每类下分三个分支,共九种发展方向,数值提升穿插了赛车战斗环节的新增技能,获得同步提升,而且说明也比较简单。


游戏的判定机制相对宽松:队友入队后可累计技能数值,游戏提供了不少重Roll道具,通过判定点的方式可选且多样,剧情多重导向也并非复杂。


但过度的简化也带来了深度不足的问题。每个队员共用技能树,仅靠做三选二选择题,区分度不够,升级路线显得简单粗暴,缺少那种精心规划build后产生质变的快感。对于硬核CRPG爱好者而言,这套系统可能稍显寡淡。

真正让游戏摆脱“极乐迪斯科影子”的,是它的飙车战斗环节。玩家需要组建车队,对汽车进行全方位改装——从轻中重不同吨位的车体,到装甲、提供修理和增幅的辅助装备,轻重不同攻击方向/距离/特效的武器、或者背包扩容等,再到影响移动力和行动顺序的性能部件。


战斗采用回合制走格子形式,在平面车道中展开。玩家需要考虑车辆的前后左右不同朝向的武器位、车道上的地形伤害(如迎面驶来的地铁或障碍物),以及车辆重量带来的功能定位——选择队友的载具,是当重型前排吸收伤害,还是做灵活的输出或辅助。


这种将叙事驱动与策略战棋结合的尝试,扩充了游戏的玩法维度。它不再是纯粹的“走路模拟器”或“对话选择器”,而是真正让玩家感受到作为**犯的日常:你要考虑车的性能,要权衡非法改装的通缉热度,要在随机遭遇战和强制Boss战中靠策略而非纯数值取胜。

A9VG体验总结

《以太与铁》是一款定位精准的游戏。它瞄准了那些被《极乐迪斯科》的叙事魅力吸引,却对其复杂度望而却步的玩家。它以更亲民的判定机制、更刺激的载具战斗,以及还算扎实的剧本和世界观,提供了一次别具一格的复古未来主义冒险。无论是你入坑前还是入坑后,《以太与铁》都能有自己的位置。

它或许在美术细节上略有遗憾,在角色养成上深度不足,但它在叙事与玩法融合上的尝试值得肯定。当你驾驶着亲手改装的飞车,在云层上下穿梭,在子弹与骰子之间周旋时,你会真切地感受到这个虚拟世界的吸引力。

精华
0
帖子
51854
威望
0 点
积分
60368 点
种子
8511 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2026-2-27
发表于 2026-3-27 22:53  ·  未知 | 显示全部楼层
有总结,没评分,就是争议较大呗。
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-3-28 01:02 , Processed in 0.065325 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部