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楼主: 狭雾凌

[PS5] 关于部分《沙罗周期》媒体预览报告。

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发表于 2026-3-27 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
早已预购,无需多言

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发表于 2026-3-27 19:08  ·  江西 | 显示全部楼层
肉鸽两个最大痛点,局外成长和局内BD的丰富可玩性,死亡回归做得不行。这代再看吧

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2026-3-27 19:37  ·  江西 | 显示全部楼层
狭雾凌 发表于 2026-3-27 17:03
这个所谓的“难度选项”,它其实不是难度选项……
那些传出来的消息是叫:“Carcosan Modifiers”,卡扣 ...

沙罗周期》创意总监Gregory Louden近期在接受媒体采访时介绍了本作在难度上的设计理念。他表示,团队在开发过程中吸取了《死亡回归》的玩家反馈,希望在提供更友好体验的同时,依然保留游戏应有的挑战性。

除了首次阵亡能立即复活的“复生”系统和永久升级等养成要素会影响整体难度外,玩家还可以通过“卡尔科萨修正器”自由调整多项参数,从而实现个性化的难度设定。从简单到夸张的难度都可自行设定,不过Gregory Louden强调,高难度并不会带来额外奖励,该功能旨在满足不同玩家对游戏体验的偏好。

此外,本作支持自动存档与多个存档位,弥补了此前《死亡回归》无法中途保存的不足
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