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[Mul] 《堕落之主2》开发者视频揭示Umbral致命的进化

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 楼主| 发表于 2026-3-26 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

新作《堕落之主2》开发者视频揭示Umbral致命的进化
来自 CI Games 的 “揭开面纱”系列最新一期,展示了更多玩法画面与关于更恐怖、更变异的Umbral领域细节

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独立开发商 CI Games 今天发布了其持续进行的开发者圆桌系列节目“揭开面纱”的全新一集,公开了关于重新构想的Umbral世界的新细节——这个领域正在定义即将推出的类魂系列续作《堕落之主2》的世界观。
首席创意官 Ryan Hill 与游戏总监 James Lowe、首席系统设计师 Daniel Regan 以及制作人 Alex Harkin 一同讨论了团队如何将原作的双重领域机制演进为“Umbral 2.0”,且这一改动很大程度来自第一部玩家的反馈。随着生者与亡者两个领域开始相互渗透,Umbral这次将成为更具侵略性与压迫感的存在,在塑造玩家旅程方面扮演更重要的角色。
本周“揭开面纱”的第九集时长 37 分钟,展示了大量新的Umbral alpha 玩法画面与诸多见解,突显《堕落之主2》在 2026 年全球登陆 PlayStation®5、Xbox Series X|S 与 PC 之前更大胆、更无畏、更鲜血淋漓的面貌。
“如果Umbral曾经只是亡者的领域,它如今已成为不死者的领地;曾经像痂一样的外壳被撕裂,露出下面的原肉——那是一个带着新饥渴的暴露创口。”首席创意官 Ryan Hill 如是说。


https://www.bilibili.com/video/BV1nkXnBfEDF/

image3.jpeg

《堕落之主》宇宙包含两个独特但愈发交融的现实,玩家可借助幽冥灯(Umbral Lamp)在其间穿行:历史悠久、黑暗奇幻的 Axiom 世界,充斥着世纪级的冲突与文明遗迹;以及入侵性的恐怖Umbral领域——一个视觉上怪诞、感官上更为直观的镜像世界,在那里物理法则与死亡之谜更加难以预测。玩家可以进入Umbral以克服阻碍、发掘新区域,但代价是面对不断升级且出其不意的致命威胁,迫使玩家学会适应或被吞噬。
系列粉丝可期待在《堕落之主2》中与Umbral互动方式的重大演进,主要包括:
•        重塑的异界体验:截然不同的环境、更关键的叙事节点,以及Umbral更常向凡界渗透的设定,使其前所未有地显得鲜活且压迫性十足。更多样化的生物群系让Umbral拥有独特且神秘的风貌,激励玩家去探索未知。
•        恐惧感重新定义:不再是线性的倒计时来提升Umbral威胁等级,世界更受玩家行为影响,带来一种更有机、更敌对的危险感。
•        敌人重塑:在Umbral阴影中会发现可怕的新实体,它们能变形为更致命的形态;敌人种类大幅扩展,等待着新的灯手(Lampbearers)前来挑战。
目前游戏处于积极开发中,并已可加入愿望单。《堕落之主2》是备受喜爱的类魂动作 RPG 系列新作,背景设定在人类王国被古老恶神、血星魔法与铁血守护者围困的世界。恶魔之神 Adyr 陨落一千年后,一个孤立王国仍与被称为Umbral的亡者领域及其深渊主对峙。
作为灯手(Lampbearer),玩家可以凭借全新断肢系统将敌人肢解,并用全新处决手段永绝对手,战斗节奏快速流畅。更丰富的敌人类型与令人瞠目结舌的首领战,将在单人挑战或顶级共享进度的多人合作中考验玩家的极限。
欲知更多游戏信息,请访问《堕落之主》官方网站。玩家也可在 y**、Instagram、X、***、Reddit 关注或加入官方 Discord。
欲了解 CI Games,请访问公司官网。

--完—

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发表于 2026-3-26 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-26 11:43  ·  未知 | 显示全部楼层
这次就不首发了
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发表于 2026-3-26 12:10  ·  未知 | 显示全部楼层
希望这次能做到法环的水平
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