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楼主: finalfans

[业界] 《数毛社》承认之前的吹捧dlss5的视频推出的过于草率,并且内部发生严重分歧

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发表于 2026-3-22 20:52  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-3-22 19:45
你有没有觉得你在PC区的几贴连发发的太早了点,等到秋天真实装后,看效果再发难道不是更好吗 ...

我又不是专业人士,说错说对,也不会扣钱奖励。

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发表于 2026-3-22 20:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯“数钱社”

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发表于 2026-3-22 20:58  ·  四川 | 显示全部楼层
daahl 发表于 2026-3-22 19:52
我感觉其实就是个美颜滤镜,不过我比较好奇就是,西方人难道对这个比较反感吗?国内的手机和直播用的摄像头 ...

人们都被一些人和媒体带偏了,这光影,人物皮肤质感,金属,布料材质是滤镜能弄出来的?与其质疑所谓的是否篡改作者意图,不如怀疑实装后有没有那么好的效果,缩多少水

133125ioaxoj8yzzez8yoy.jpg 133129iieo1vuq3ox1u2x1.jpg

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发表于 2026-3-22 21:02  ·  未知 | 显示全部楼层
p789cs45 发表于 2026-03-22 13:38
没意思,大家都收到了老黄的牛奶,就他没收到,他不该思考下自己的问题吗,


内部至少两个人反对
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-22 21:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
dlss5的问题不是是否可控、稳定而且逼真、性能要求大不大吗,怎么节奏偏到别的地方去了。怎么实现官方faq有提。

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发表于 2026-3-22 22:05  ·  云南 | 显示全部楼层
主要是格蕾丝的那张脸 实在是太失真了 完全就是挂了美颜的样子 这样完全是有悖于开发者表现初衷的 这个是没得洗的

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发表于 2026-3-22 22:12  ·  德国 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-3-22 13:58
人们都被一些人和媒体带偏了,这光影,人物皮肤质感,金属,布料材质是滤镜能弄出来的?与其质疑所谓的是 ...

这图片放出来网红照骗的感觉更明显了

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发表于 2026-3-22 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
TruePlay 发表于 2026-3-22 20:58
人们都被一些人和媒体带偏了,这光影,人物皮肤质感,金属,布料材质是滤镜能弄出来的?与其质疑所谓的是 ...

你说的都是一种为了技术而技术的感觉,游戏世界的刻画,无论是人、光源、美术这些构成图形画面的元素都要为了游戏世界服务,所谓的拟真但又不真的感觉才是游戏世界,比如光源的设计,不是为了模拟自然世界的光源,而是为了刻画和突出镜头语言,角色特征,氛围渲染,动作刻画等等而设计的,所谓的接近自然光照关键是那个“接近”的尺度平衡,而不是为了追求完全符合现实的光照。人脸设计也是同理。这就和为什么单反相机镜头下的世界永远比真实的自然世界要美的多的原因,而游戏在这方面会比相机更加的明显。而这次DLSSS5演示的人脸的效果,不是为了刻画游戏人物的,而是无限往“真人”拟真的方向发展,那么自然就有一种“AI大众脸”的既视感,就会发现千篇一律的效果,因为AI是不懂为何游戏人脸的建模设计的这么“不真实”,AI不懂游戏开发者他想要干嘛,而这次欧美那边的骂声这么大,是因为欧美玩家不希望未来游戏开发者不再想要干嘛,而是让AI去干嘛。至于什么卡婊的声明,老黄的解释,这些都是没意义的,拿出成品,看实际,目前实际演示就是这样的结果。

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 楼主| 发表于 2026-3-22 22:40  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-3-22 22:27
你说的都是一种为了技术而技术的感觉,游戏世界的刻画,无论是人、光源、美术这些构成图形画面的元素都要 ...

你还和他讨论起来了,茶碗头造谣成性

“卡普空:这个格蕾丝是我们调出来的效果,就是我们设计师的想要呈现的效果。”

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发表于 2026-3-22 22:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-3-22 22:27
你说的都是一种为了技术而技术的感觉,游戏世界的刻画,无论是人、光源、美术这些构成图形画面的元素都要 ...

吹毛求疵,大家还在苦苦挣扎怎么让让画面真实又成本低,倒是有人担心所有游戏都是真实系了….电影可真实了也不见动画片少啊,该出还是会出。
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