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马哥关于索尼PS平台两条信息量极大的推文

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 楼主| 发表于 2026-3-21 15:23  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式


帧生成应该会出现在未来PS平台,到底是哪个平台,哎呀好难猜呢~~~

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发表于 2026-3-21 17:10  ·  未知 | 显示全部楼层
别说了,ps6快点来
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发表于 2026-3-21 17:37  ·  云南 | 显示全部楼层
PS6未来可期,高画质高帧数的3A游戏就在次世代了

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2026-3-21 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
也暗示了PS5 PRO不会支持后续PSSR更新帧生成

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发表于 2026-3-21 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
别再搬这些PC功能了,搞得真的很像廉价PC
继续发展一下独特的手柄体验,让PC体验不到才是正事儿
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发表于 2026-3-21 18:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
应该就是用在pro上,ps6的技术目前没必要说太多

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发表于 2026-3-21 18:34  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-21 17:37
PS6未来可期,高画质高帧数的3A游戏就在次世代了

现在就有,多花点钱就行

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发表于 2026-3-21 18:38  ·  未知 | 显示全部楼层
pro大概率也会有
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发表于 2026-3-21 18:42  ·  未知 | 显示全部楼层
应该是6了,如果是pro整个散热结构可能都要变化,6加入pssr帧生成,降本增效这一块索尼是喜闻乐见的
5老版无pssr-5pro有pssr2.0-6有pssr帧生成3.0
也很合理
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发表于 2026-3-21 18:45  ·  未知 | 显示全部楼层
任何现有基础上增加成本是不可能产生的资本运作行为,5系列到现在为止,如果还有设计走线的话,一定是降本
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