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楼主: akixxx

[PC] capcom开发者对dlss5演示一无所知并表示异议

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发表于 2026-3-20 14:09  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
睡到自然醒的喵 发表于 2026-3-20 11:21
国内玩PC的那么多,按理说根本不愁找不到讨论PC游戏的地方,但是却偏偏扎堆在A9 这么一个知名主机论坛吹P ...

索黑报PC大腿又不是新鲜事,以后更热闹,xbox拉了,像茶碗头之类的开始转职5090了

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发表于 2026-3-20 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
finalfans 发表于 2026-3-20 14:09
索黑报PC大腿又不是新鲜事,以后更热闹,xbox拉了,像茶碗头之类的开始转职5090了 ...

不,他没有5090,他只是转职DLSS5的忠实拥趸而已

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2026-3-20 14:25  ·  未知 | 显示全部楼层
管子有个叫Daniel Owen频道专门就各种问题发消息问英伟达了 就目前而言真就只是一个滤镜 能调的范围官方回复看下来就只有2d图像的水平 跟什么ai理解并且渲染3d场景光照建模屁关系没有 目前仅此而已 黄孝子不知道***个什么 如果对ai目前发展的底层逻辑稍微有点儿了解就不可能天真到觉得这玩意儿是超越2d滤镜的黑科技 也许吧有一天也许ai能理解虚拟三维空间并且给他自动添加光照和贴图blahblahblah但绝对不是现在或者几个月后
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-20 14:27  ·  上海 | 显示全部楼层
只是技术演示,没什么好担心的,未来开发商会在游戏里植入自定义的有版权的ai模型。

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发表于 2026-3-20 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 ccxp 于 2026-3-20 15:08 编辑
スラン 发表于 2026-3-20 14:25
管子有个叫Daniel Owen频道专门就各种问题发消息问英伟达了 就目前而言真就只是一个滤镜 能调的范围官方回 ...


这么说,老黄为一个reshade效果开了一个发布会。。。。

nv早就发了一个faq说明的,重点的有:

DLSS 5 具有以下几个显著优势:

电影级照明:高保真地重建了复杂的效果,例如边缘照明、用于逼真皮肤的次表面散射和接触阴影。
材质深度:增强 PBR 的粗糙度等特性,并为眼睛和头发等复杂物体增加微观真实感。
时间一致性:提供帧与帧之间稳定的图像质量,与底层游戏内容保持一致。
实时性能:在保持流畅、交互式游戏体验的同时,提供高达 4K 分辨率的逼真增强效果。
可控性:允许游戏开发者调整强度、颜色和遮罩,以确定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏的独特美感。


DLSS 5 通过两种方式尊重艺术意图:

将游戏中每一帧的颜色和运动矢量输入到模型中,并将输出锚定到源 3D 内容中。
通过为开发者提供诸如强度和色彩分级等精细控制选项,美术人员可以利用这些控制选项调整混合、对比度、饱和度和伽玛值,并决定增强效果的应用位置和方式,从而保持游戏独特的视觉效果。开发者还可以遮罩特定对象或区域,使其不参与增强效果的调整。


其实他一直在强调没动模型,不过同时grace的嘴和眼睛又肯定动了,这就是大家的疑点,其他的演示倒是完全符合faq的说明。

我倒是相信faq说的,只动到材质、光线这些,grace动模型只是在这次演示中特制,让轮廓能更鲜明、更好展示光照阴影。同时也是因为这个,代表capcom的开发一定有参与。

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发表于 2026-3-20 20:20  ·  山东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-20 14:56
这么说,老黄为一个reshade效果开了一个发布会。。。。

nv早就发了一个faq说明的,重点的有:

我真是没看grace哪里动模型了,更多是材质光照带来的改变,就像一个妹子,化妆打扮后差别也不小,就能说妹子整容了吗?

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发表于 2026-3-20 20:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
nvidamd 发表于 2026-3-20 20:20
我真是没看grace哪里动模型了,更多是材质光照带来的改变,就像一个妹子,化妆打扮后差别也不小,就能说 ...

香肠嘴啊,还是开着口的。

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发表于 2026-3-20 23:02  ·  山东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-3-20 20:37
香肠嘴啊,还是开着口的。

说不定是抹了唇膏呢。
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