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如题,可能有点标题党,但确实是我打这个游戏的感受
最近卡卡国的游戏玩的云的也不少了,什么鬼泣怪猎生化,特点就是画面好,玩法硬核,流程紧凑一般十几二十小时,剧情主打一个凑合,游玩驱动主要是多周目钻研和后期,这点包括标题前作的物语1,2也是这样,还沾点低龄...让我之前对这个ip沾点偏见也没玩.
但是物语3真就不一样了
首先优点还是优点,顶级的卡通渲染,还是预渲染的过场,可以说秒杀前作或者说崛起,同类游戏也少有能一比的,色调非常舒服,甚至让我和荒野真实系画面二选一我愿意选这个....
然后是战斗,本作的回合制深度大概在P系列上面,偏深这个地方,有猜拳这种机制背板设计,也有打破防条的设计,我这人是比比较讨厌回合制机制BOSS的,P5R,P3R隐藏BOSS都是那种“不看攻略,不按解法就是死”是我最讨厌的,DQ这种“可以操作但是练度要足够”的BOSS才是我喜欢的,本作算是介于二者之间,BOSS全都是机制,但是机制都差不多,学会打弱点控制破防条,跳过秒杀AOE,从而越级打BOSS,尽管可能需要你干个几十甚至上百回合,还沾点随机性,但不得不说确实有爽点.
接下来是一些打破卡卡国刻板印象的,地图探索养成部分,之前卡卡的游戏,比如世界,荒野,世界为了展示大地图生态让你被火龙遛狗,荒野地图跳来跳去单纯为了让你赶路,然后另一个极端,物语前作,搬蛋模拟器更是重复到极致,都让所谓的大世界玩法像个花瓶,到了物语3,首先地图奖励就很充分,无论是隐藏BOSS,宝箱,复杂地形都很有说法,驱动力拉满,同时又保持了克制,重要的东西比如解锁濒危物种的巢穴都很明显,搬蛋流程大幅加速,配合游戏主旨的“恢复生态”主旨,所有玩法和游戏剧情简直完美闭环,不是为了玩法而加设定,太难得了
最后是剧情,好吧这个是单纯意外之喜,首先主线存在感很高,大段高演出播片,配合节奏正常不低龄的人物塑造,在jrpg里算上等马没毛病,当然本作的叙事结构也比较简单,不会有太深度的故事,夸一下本作的队友塑造,几个队友支线质量相当不错,不但玩法上四个队友全不一样,剧情还不是单纯的二人站桩,有引出队友之间相互的关系,有点类似火纹三房,说服力高,是一种对角色有爱的塑造,而不是单纯卖阿宅那种。
综上,卡卡难得拿出一部没什么短板的游戏,还是rpg,对这个ip的发展真是多多益善,鉴于A9的受众大家可能都不怎么关注这类游戏,专区基本无人,码个帖子安利一下 |
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