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一位韩国主播在通关《红色沙漠》后发表的简要感想

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 楼主| 发表于 2026-3-17 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下机翻自reddit

Character swapping is just like GTA5 including transition effects where the camera zooms out into the world and back in. Characters are going about their day as they are swapped in. One time he swapped into Oongka in the middle of a gigantic battle and had to fight his way out.
角色切换就像 GTA5 一样,包括镜头拉远展现游戏世界再拉近的过渡效果。角色切换时,他们仍在进行各自的日常活动。有一次,他切换到翁卡,当时正值一场大战,他不得不杀出一条血路。

Finished the game without the Day 1 patch and encountered only minor bugs. Everything that felt “off” in previous gameplay has been fixed (footstep sounds, running animations, weird reactions when getting hit)
没装首日补丁就通关了,只遇到了一些小 bug。之前游戏里所有感觉“不对劲”的地方都修复了(脚步声、跑步动画、被击中时的奇怪反应)。

Played RDR2 for about 600 hours and he suggested CD was similar in tempo.
他玩了 RDR2 (荒野大镖客2)大约 600 小时,并表示 CD(红色沙漠) 的节奏与之类似。

Praised the world design, each piece of content draws you in with a sense of purpose unlike the “Ubisoft style checklist questing”
游戏的世界设计备受赞誉,每一部分内容都充满意义感,不像“育碧式的清单式任务”。

Main story can be brutally hard if you rush it without upgrading Kliff
如果你不升级克里夫就匆忙通关主线剧情,那难度会非常高。

Every region has a different difficulty, becomes harder when you go east and north.
每个地区的难度都不同,越往东往北难度越大。

Played on 5080 at 1440p cinematic settings without frame drops or stutters
在 5080 显卡上以 1440p 电影级画质运行,没有出现掉帧或卡顿现象。

Score/soundtrack is legendary
配乐/原声带堪称传奇

Did not find all the game systems to be fatiguing or stressful to deal with
并非所有游戏系统都让人感到疲惫或压力巨大。

Inventory space can be tight at first but was not an issue late game as side quests reward you with more storage
游戏初期背包空间可能比较紧张,但后期就不是问题了,因为支线任务会奖励你更多存储空间。

Stated it was the “game of his life”, played 10h daily since he got the review code
他声称这是他“人生中最棒的游戏”,自从拿到评测​​码以来,每天都玩10个小时。

No life’d the game to finish the review but still not seen 50% of the bosses
为了完成评测,我没怎么玩游戏,但仍然没有遇到 50%的 boss。

Avoided giving story details cause of the strict embargo but said “there are twists”.
由于严格的保密规定,他避免透露故事细节,但表示“剧情有反转”。

Another reviewer when asked how the game was, linked to a EGM 1998 quote about Zelda Ocarina of Time that translates to “Savor it because this is as good as its going to get for a very long time”.
另一位评论员在被问及游戏体验时,引用了 1998 年 EGM 杂志上关于《塞尔达传说:时之笛》的一段话,大意是“好好享受吧,因为在很长一段时间内,这已经是最好的游戏了”。

Source (in Korean)来源: https://www.you tube.com/watch?v=UtwCQlUoqc0

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发表于 2026-3-17 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
棒子很爱国,对自己的东西都是包容度超常的,这个只能做参考看看。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2026-3-17 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
韩国人评价自己国家厂商做的游戏,肯定还是往好了说的。总之,2天后就都清楚了。
PC版我是预购了。希望不会让我失望吧。怪猎物语3,死亡搁浅2我都没买。就打算试试这个,毕竟时间没那么多。

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发表于 2026-3-17 23:31  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
另一位评论员在被问及游戏体验时,引用了 1998 年 EGM 杂志上关于《塞尔达传说:时之笛》的一段话,大意是“好好享受吧,因为在很长一段时间内,这已经是最好的游戏了”。这吹b功力我是服的

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 楼主| 发表于 2026-3-17 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
总体也是说是一款极慢节奏的探索解谜为主的游戏,不少系统操作复杂有一定上手门槛,不太适合大部分轻度玩家尝试

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发表于 2026-3-17 23:45  ·  未知 | 显示全部楼层
棒子对国产的东西都是无脑吹的
发自A9VG Android客户端

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 楼主| 发表于 2026-3-17 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 23:50 编辑

对于战斗部分主播也说了两点,
(专注于之前的基础弹反)之后的连招只需按下基本按键即可自然衔接,所以你不用太担心。
而且根据战况和敌人位置的不同,还有许多基本动作可供选择,因此战斗场面看起来非常丰富多彩。

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发表于 2026-3-17 23:49  ·  四川 | 显示全部楼层
今年3,4,5月大作比往几年都偏少不够玩,所以这种又是3a中的3a即使不是太适合自己也是肯定要玩的。

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发表于 2026-3-18 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么耳边好似传来了“忒~韩民古”的声音……

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发表于 2026-3-18 00:37  ·  福建 | 显示全部楼层
19号解禁。反正不预购,等看别人PS5版体验咋样再说
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