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楼主: gaipian00
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索尼取消的美末多人项目有可能是错过的爆款搜打撤

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发表于 2026-3-16 22:57  ·  美国 | 只看该作者
宽恕的热情 发表于 2026-3-16 22:46
顽皮狗的多人肯定好 但是万一火了太费人力 500人团队长期开发维护新内容。

还是开发单机好 ...

500人团队顶得上烧网游买工作室花得钱的一根毛吗?

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发表于 2026-3-16 23:00  ·  吉林 | 只看该作者
承认顽皮狗这方面能力不行→X
幻想美末多人是个被耽搁的爆款→√

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 楼主| 发表于 2026-3-16 23:04  ·  广东 | 只看该作者
感觉重生就是另一个模板的顽皮狗 (恰好新作还都有太空元素)
重生:端出一个服务型游戏 然后扩招 、运营,自己才出个单人 ip 还拿下超高口碑~
顽皮狗:取消服务型游戏,然后裁员,慢慢憋着自己的 “星战”,结果还没出来。

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发表于 2026-3-16 23:11  ·  上海 | 只看该作者
gaipian00 发表于 2026-3-16 22:30
这个问题就好像 让一个 我去纠结要是考上了清华没钱交学费怎么办?的事
1.首先你的游戏得成功,再考虑运 ...

首先,所谓的bungie叫停这个项目一说只是舅舅传言。其次,顽皮狗的官方声明明确说了项目取消的原因,就是工作室不愿意从单机游戏彻底转型去做服务型游戏,就这么简单,你自己可以去找顽皮狗官推。当然了,如果你一厢情愿觉得舅舅传言才是真相,那随便你。

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 楼主| 发表于 2026-3-16 23:12  ·  广东 | 只看该作者
luffy0085 发表于 2026-3-16 23:00
承认顽皮狗这方面能力不行→X
幻想美末多人是个被耽搁的爆款→√

我估计确实不行,所谓的推出后还要全组人来维护运营不过是关组前的幻想罢了。
实际上质量很差劲,发售一个月周在线人数不足 1w 人,做出一个艰难的决定。
为了扭转这种情况,只能随便编个借口,再吃索尼几年空饷。

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发表于 2026-3-16 23:31  ·  未知 | 只看该作者
按照顽皮狗员工说的,多人是类似arc那种游戏设计
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 楼主| 发表于 2026-3-16 23:33  ·  广东 | 只看该作者
safeross 发表于 2026-3-16 23:11
首先,所谓的bungie叫停这个项目一说只是舅舅传言。其次,顽皮狗的官方声明明确说了项目取消的原因,就是 ...

你这说的好像我这个帖子就是为了骂 bungie,替顽皮狗申冤一样。
那你错了,
我惋惜的只是美末 2这个游戏的底子。
至于不管是哪种理由导致项目流产,我都觉得顽皮狗该骂、可笑
游戏搞了三年,游戏性还是糟糕无法上市。这种就直接骂了,没啥说的
开发三年才发现超出预期、项目管理也是有问题
担心游戏太火自己以后忙不过。。最终幻想的小丑
还有什么被 bungie 教育之后发现自己实力不足。好像一个小丑

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发表于 2026-3-16 23:34  ·  未知 | 只看该作者
多人网游本不在我的菜铺上。所以没了也就没了。
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发表于 2026-3-16 23:47  ·  未知 | 只看该作者
过程不重要了。。。结果就是啥也没做出来!整个世代没有任何产出!
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发表于 2026-3-16 23:55  ·  上海 | 只看该作者
gaipian00 发表于 2026-3-16 23:33
你这说的好像我这个帖子就是为了骂 bungie,替顽皮狗申冤一样。
那你错了,
我惋惜的只是美末 2这个游戏 ...

开发好几年才发现自己hold不住这点我之前也质疑过,我的猜测是顽皮狗本来的初衷并没有朝着可持续运营好几年的那个方向去走,但是索尼希望这么弄,所以就强行上马了,当然了也可能不是这样。至于担心太火忙不过来我不觉得,因为当时的情况是这个游戏如果要继续开发下去顽皮狗就要面临转型的抉择了,工作室还是希望继续单人游戏,所以直接取消了,和游戏发售后火不火没有关系。
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