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普通经典难度要比普通现代更高有明确说法吗?

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 楼主| 发表于 2026-3-15 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
第二遍普通经典难度今天应该就通了,看到专区也有人说经典难度比现代要高一些,似乎是有那么一点表现。

除了存档机制之外,我目前感受到的:

某些特定节点和位置的普通敌人比较耐打,比如疗养院的输液架丧尸,以及某些变异之后的爆炸头丧尸。
浣熊市集装箱里面一个变异丧尸,我给了三发栓动,两发散弹和好几发首枪都没搞死,依然扑上来咬人,而且栓动和散弹我都是改装过的。

某些 BOSS 应该是有变化,感觉比较明显的应该是暴君和精英指挥官,暴君只是耐打,精英指挥官不但耐打,而且攻击套路多出来不少。
精英指挥官我第一遍现代难度原地格挡造成硬直然后挥斧子来回几轮就打完了,昨晚上经典难度打了好几次,频繁出现快慢刀、三连击和绕后。

格蕾丝方舟流程还遇到了某些丧尸活动范围扩大,特定位置开枪会跨区域穿越分隔门引过来舔食者。

不知道其他人有没有类似感受,这个难度设定有明确说法吗?

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发表于 2026-3-15 13:00  ·  广东 | 显示全部楼层
- -其实这个都需要主观去体感,,暂时就玩了休闲,需墨带的普通和癫狂。。对比起来,果然还是癫狂最狠··,有些普通和休闲没怪的地方,都会莫名给你多出一些··,
就设定上的描述应该就是存档机制的差异吧,不用墨带的 普通难度应该都差不多,只是敌人的行动都有些随机性,你上周玩的时候只是恰好没碰上?,

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发表于 2026-3-15 13:16  ·  河北 | 显示全部楼层
有人说经典就是HARD模式,敌人攻击力和生命值比标准高,我没玩过标准经典,对比不出来

精华
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发表于 2026-3-15 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
没啥区别,你感觉有区别大概是2周目熟练了所以资源多动态难度提上去了而已。
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