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CAPCOM的新作PRAGMATA试玩出了

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 楼主| 发表于 2026-3-13 12:52  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
试完了一下,挺不错,刚出来的时候还不知道会怎么设计,假如走方格的玩法一开始会觉得很麻烦,但是实际操作之后发现卡表还是挺很厉害的,没有啥割裂感,也挺顺畅,试玩版有二周目,会增加服装和武器,甚至二周目可以用完美一闪制造魔女时间反击,喜欢动作设计的话我觉得可以关注一下,另一种爽感
PS:打boss时有R2的QTE,要不是最后拿出来的不是斧头而是电击枪,差点以为是里昂穿着盔甲去外太空了

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发表于 2026-3-13 13:00  ·  陕西 | 显示全部楼层
不是早出了么

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发表于 2026-3-13 13:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
观望一下 等以后优惠的时候再玩玩  今年只重点关注两个武侠游戏和鬼武者

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发表于 2026-3-13 14:57  ·  未知 | 显示全部楼层
感觉还是不顺畅 打着打着就要走格子很割裂 爽快感直接没了

问题最大的还是场景太单调,本来太空背景就容易单调,这个还是全程室内,相当于生化的工厂区。

而且不用对capcom的剧情抱有期望,大概率就是个卖萌流水线故事。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-13 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
宽恕的热情 发表于 2026-3-13 14:57
感觉还是不顺畅 打着打着就要走格子很割裂 爽快感直接没了

问题最大的还是场景太单调,本来太空背景就容易 ...

看宣传片 这个空间站可能只是一部分场景 有在城市里的场景,最大问题 还是敌人设计的问题 只有机器人的话  怎么避免单调 没多少活人的话 怎么发展剧情 ,作为卡普空难得的全新IP 还是要支持下的

终结者

突击型炊事员

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发表于 2026-3-13 15:29  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏我挺有兴趣的,美术设计对我味,卡表出片手感一流,唯一担心的就是走格子玩法能不能撑起整个流程(2A作品初见一周目至少6小时吧)
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