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老卡还是在进步的,最起码从RE引擎的进步就可以看出来了

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 楼主| 发表于 2026-3-12 18:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为系列“死忠”,从PS时代的“生化2”开始玩到了现在;虽说总有些对老卡的不满,但是更多的还是尊敬。就从19年“生化2RE”开始到现在7年时间,实打实地就推出了5部重制+正传的作品,从我个人的角度看除了“生化3RE”流程实在是太短了,删除了老版太多东西导致不是非常满意外(制作质量还是高的,主要喷的就是流程太短),其他几部作品都还是很满意的。有些人说老卡不思进取,这点我是很不同意的;不思进取是号称给你来个“十年磨一剑”然后用IP钓着粉丝迟迟无新作,或者就是搞个粗制滥造毁IP的作品,这点老卡最起码还是很硬气的,从作品推出的频率、质量到口碑、销量都实现了IP壮大和经济层面的可持续发展。

而且我特别想提的一点,就是RE引擎,最初是用在“生化7”上面的,到了“生化2RE”的时候,虽说更成熟了,但是还是有很多困难;比如在怪物设计上,变异的大蜘蛛当时明确说是因为技术问题实在是做不到完美所以索性不做,而且本来变异的大鳄鱼也想删掉的,但是无奈粉丝强烈要求必须要加进去,所以只能设计得扬长避短(不像原版一样是纯粹的自己战斗环节,而是变成了逃跑式类似QTE一样的环节);反观今年的“安魂曲”,“泰坦巨蛛”的出现也正式宣告在制作“生化2RE”时的瓶颈已经突破。

希望老卡可以保持现在的节奏持续进步,持续给粉丝们带来惊喜和感动。

P.S. 额外多说一句的就是人无完人,要想完美每一个人都满意是不可能的,但是绝大多数人满意即可,销量就是最好的证明。

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发表于 2026-3-12 20:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪猎荒野的怪物都能做 生化里的生物怪更不是事了  只要卡表舍得投入 别抠抠搜搜的

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发表于 2026-3-12 20:27  ·  未知 | 显示全部楼层
re引擎还是在开放式地图上缺点太明显了,这个如果不加大投入估计很难解决
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