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红色沙漠有一点是单机游戏公司很少去做的

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 楼主| 发表于 2026-3-11 17:58  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
单机游戏公司做新游戏,喜欢减法多于加法,而且不是一般的减法,是大砍一刀

三上自己搞的体术射击,打腿打头打后背不同体术,新作恶灵体术就大砍一刀

龙信刚立项那会,小林裕幸名字一出来,还真以为可以玩开放世界鬼泣,结果一出来是个重度弱化版

很多人yy的鬼泣版怪猎也止步于yy,虽然怪猎正在往鬼泣一步步接近,从3P开始就有比较明显的趋势,派生越来越丰富,模组越来越丰富

仁王主角性能很强,但是也是忍龙重度弱化版,虽然正在逐步向忍龙逼近,也只是逼近

单机游戏公司立项新游戏,很少会把他手上游戏所有优点都堆上去,都会砍一刀,为了差异化


红色沙漠,则是把黑色沙漠那乌泱乌泱的派生一股脑全拿过来,还加了一大堆投技,我对黑色沙漠最大不满就是没有投技,红色沙漠给你管够,而且还都是派生投技,派生在不同连段后的投技不一样

有没有砍,倒也把黑色沙漠很多夸张动作砍了(但是系统一个没砍),光污染也砍了,黑沙光污染严重,红沙还让你主动关闭光污染

能塞的全给你塞进去,单机游戏公司不敢这样干,怕断了以后其他IP财路

红色沙漠仿佛all in一样猛堆玩法

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发表于 2026-3-11 18:07  ·  未知 | 显示全部楼层
全做加法也不行,会显得冗长拖沓。这也是之前评测批评的一点。
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征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2026-3-11 18:11  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
这个事实和大厂的产品线逻辑差不多,即便旗舰机也不大会所有都是顶配,差异化才能打开市场覆盖。

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发表于 2026-3-11 18:19  ·  未知 | 显示全部楼层
生化危机9,我6小时就通了。现在嘴里能淡出个鸟来。就盼着这一口了。还有死亡搁浅2。

人生最大的敌人,就是无聊。
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圣骑士

游戏玩家文盲多

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发表于 2026-3-11 18:19  ·  四川 | 显示全部楼层
它赖以生存的女角色, 加了吗?

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发表于 2026-3-11 18:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 cheb 于 2026-3-11 18:22 编辑

好玩才是硬道理

FF16和星空发售的时候论坛也是不少的卫道士

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 楼主| 发表于 2026-3-11 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
tsubasal 发表于 2026-3-11 18:19
它赖以生存的女角色, 加了吗?

有女角色,估计也会有大量角色皮肤DLC

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 楼主| 发表于 2026-3-11 18:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
shmcjch 发表于 2026-3-11 18:11
这个事实和大厂的产品线逻辑差不多,即便旗舰机也不大会所有都是顶配,差异化才能打开市场覆盖。 ...

是的,正常产品思维都是差异化

它这料堆的好像它这辈子就做这一款了

塞尔达不如它堆料,因为塞尔达没有把银河大妈和马尿银河和火焰纹章的料堆进去

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发表于 2026-3-11 18:33  ·  河南 | 显示全部楼层
日厂这种玩法早晚倒闭,一个精品都做不出来,还想维持一堆有差异化的产品线

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发表于 2026-3-11 18:39  ·  未知 | 显示全部楼层
一切的加减法都取决于资金和人手
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