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生化9白金之后的几个关键词

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 楼主| 发表于 2026-3-8 22:05  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
为母则刚——格蕾丝 10/10
格蕾丝的人物形象让我非常意外也非常惊喜。意外的是卡婊给了个性格比较软弱和胆小的女主,和一众老前辈形成了鲜明的对比。为了配合她的性格,卡婊给格蕾丝安排了老前辈们绝对不可能出现的两个状态:因为害怕而停不下来的喘息声和逃跑时候的狗**摔。而且格蕾丝随着游戏进度推进,胆子也变得更大了,到了方舟就不会有停不下来的喘息,只是在接近舔食者后再离开时,才会有因为害怕而憋气之后再大口呼吸的状态,这一点也和我自己本人的情况一样,格蕾丝是在提醒我:可以呼吸了。我是除了生化系列是几乎不玩任何主打恐怖要素的游戏人,这样的设计泥玛真的让我这种恐怖游戏小白在首发当夜还没出鷦木旅馆就扔下手柄滚去睡觉了。后续游戏中出现的jump scare,老主角面对这种情况都是面不改色,但是格蕾丝依然会和屏幕外的我出现了一样的惊呼和感到害怕的肢体表现,这种游戏内外人物同步的精神状态对我来说非常新鲜刺激,恐怖感和代入感都倍增。

剧情上,格蕾丝的成长弧光是说服了我,她的定位和三十年前的里昂类似,但是心里和身体都远远不及当时的里昂,完全的弱鸡。但因为保护艾米丽,被迫坚强,从结果来看,去拯救艾米丽的同时也是拯救了格蕾丝自己,可以说没有艾米丽,就靠格蕾丝自己的心里素质,是永远也走不出疗养院的。前期持枪都能发抖,后面能拿自己的命来威胁冤种反派,这就是成长。

因保护而努力变得强大,虽然很俗套,但是演出和表现优异的中配让艾米丽主动伸手拥抱格蕾丝那一刻我几乎泪目。(题外话,格蕾丝和艾米丽的搭配,总让我想起美末两部的人物设置,末世背景一强一弱的搭档设定真的是非常好用,再加上一模一样拾取互动的圈圈UI,时不时就让我还在玩美末的即视感。

游戏流程上,格蕾丝部分的箱庭绕路+生存资源管理玩法充分展示了卡表顶级关卡设计功力,疗养院上、下加方舟三个部分,无论关卡美术和玩法设计都有有足够的区分度,没有让我感到疲劳和重负,打完我只觉得内容量还不够,没玩爽。
● 疗养院上需要面对远超格蕾丝处理能力的丧尸数量。各种保留生前职业记忆的丧尸机制,东西两区还各有一个不断游走的“精英”,初见真的非常有趣。而在攻关的过程中,先杀的丧尸如果没有爆头,随流程推进可能变成胞子丧尸,需要耗费大量资源处理。但是不杀丧尸,在一周目反复跑回头路的过程中会制造很多麻烦,或战或逃都会带来资源挤压,不管你怎么选择都得不到解脱和松懈,这一点我觉是9代设计得最妙的地方,淋漓精致的扣住了“生存恐惧”四字。

● 疗养院下
是完全围绕“光”这一元素来设计的流程,而且也不缺少尸体转运机和尸体处理机这种让人印象深刻的机关。钻天花版和怕光,在刚进疗养院就展示的“女孩”相关机制在这里充分运用。三个保险丝不但是推进流程的关键道具,也是能让在安全区我获得喘息的救命稻草。一周目时,根本不知道“女孩”会何时出现,拔出保险丝被黑暗包围就自然而然的紧张起来,而伴随保险丝的插入,我也总是长嘘一口气得到片刻安心,流程就这样在反复拔插一紧一松中层层推进,对比疗养院上是更进一步的恐惧感。
● 方舟
利用声音元素作流程设计,配合声音元素自然又合理的加入了经典的瞎子舔食者,是格蕾丝无法用枪解决的的强大存在。你想纯潜行绕着走?抱歉,还有正常视力的弱鸡丧尸,舔食者又逼你不能靠枪来解决它们(虽然可以靠拉到安全区来用枪解决),每一场战斗都只能利用走位和道具来通过。可惜对于方舟部分,卡表发动了“节省”技能,流程很短,而且舔食者能够被秒杀,还不够强大,导致方舟恐惧感比起两天部分骤降,乐趣比起前两部分少了许多。

【随意**】

爷们儿来战斗——李三光 6/10
里昂的部分,在一周目流程中,确实做到了中西晃史所说的“情绪过山车”中负责释放的部分,格蕾丝的憋屈彻底放大了里昂的战斗爽。相信所有人都和我一样,觉得前期穿插的里昂部分总是寸止。后来我想得亏这样的寸止设计,不然里昂部分会更早的疲劳。斧头格挡机制和移动军火库让里昂获得了历代最为强大的战斗力,但敌人的设计搭配和关卡并没有跟上,这么多场战斗中,很少有能让我针对性的换武器来处理不同的敌人,他们的进攻方式太单一,不够立体。即便在癫狂难度下,除了里昂开场和汉克以外,敌人给的压力依然不够。

【苦战一个半小时候丝血过癫狂汉克】
到了方舟我就彻底疲劳了,机械的扣动扳机就能处理眼前所有敌人。而boss设计,我觉得是在我玩过的系列作品中,金字塔般的存在,只不过是处在金字塔地基水平。没有一个boss做出了能让人留下印象的机制,暴君迟钝得像个小儿麻痹症,没有一点压迫力;最终boss的处理方式和攻击方式单一得和43号植物一模一样,就这还叫Nemesis,真的不配。在最后阶段,我是真的渴望和齐诺来一场酣畅淋漓的激情战斗,可惜卡表没有给我。里昂部分在初见我觉得是加分的,后期的表现就拖累了本作的整体水准。我没玩过2代,所以对不起,情怀对我没有加成。但里昂确实帅,我不得不承认,里昂开场第一个可操作场景就给我惊艳到了,更不用提后面无论面对什么危急状况,他用最轻描淡写的动作去化解,用最装逼的台词去总结状况,卡表给足了他装逼的高光时刻,这是其他主角永远也不会有的待遇。

生9里昂很强很帅,但不够有趣,我不怪中西晃史,只能说三上还是伟大了,因为生化之父除了是生化之父以外,还是能对鬼泣和逆转系列诞生起到决定性影响的天才,这种上古大神,怎么比,百年难遇啊。

为何神作——癫狂难度 14/10
先说为何我觉得里昂部分是半坨屎的情况下,9代依然是我的神作,就是因为格蕾丝部分实在是太强了,无强化癫狂的体验优秀到可以抵消里昂的负分。癫狂难度的敌人配置和道具获取顺序改变之后,整个疗养院地上部分变得充满了惊喜,甚至你在一周目的经验会给你带来不少的惊吓。敌人的强度提升逼迫你利用好手上的每一份资源,需要你仔细规划路线去获得资源处理敌人,一周目可有可无的安魂,在这里成了强大的救命稻草。存档变成了争夺血液资源的墨带,除了打字机初见免费提供的一个,其余想存档需要自己合成,这个变化就需要你做抉择,是消耗资源存档,保全当前进度,用更少的资源面对接下来的战斗,还是冒险不存档把资源换成更充足的火力去过一下道坎,无论你怎么选,只要赌赢了都得更强烈的成就感,觉得自己是真的牛B。癫狂的敌人虽然更强大,但是资源给得更慷慨,还给了标准难度下没有的可以获取更多的血液的安息之刃,只要好好管理和稍加一点操作,你的资源循环可以做得比一周目更好。

通过自己的思考操作用更少的资源去推进的流程进度,我非常非常享受这种解题过程。在方舟的时候,我的格蕾丝资源是一周目时候的好几倍,看着一仓库的资源,别提有多爽了。我真心希望每一个喜欢生化系列的朋友,都应该来体验一下无强化癫狂。特别如果你和我一样没玩儿2、7和8的话,通关格蕾丝部分之后,会获得非常大的成就感,并且激发出想要挑战一下老作品的勇气!!


我爱生化! 100/10
生化危机三十来的众多作品,我除了几部正传(3456+4Re)以外都没有玩过,也不认为自己是这个系列的粉丝,由于胆子小,对于生化系列一直属于挑着玩的状态。但是经过生化9,我真的感受到了生存恐惧这种体验的美妙之处,恰好生化这ip就是这一品类的天花板,我觉得自己非常幸运,一直以来害怕的回避的,恰好就是最好的。我开始觉得生化对于我的吸引力,不只是三上开启的4已代为首的战斗爽,还有古早生化中那种螺狮壳里做道场的层层恐惧峰回路转。细数上世纪90年代以来的老ip,没有几个还能像生化一样,新作依然叫好又叫座,其中不少已经是号召力大不如前,而更多的下场是已经消失在历史长河,感谢中西晃史,让新生化依然得到了市场的认可,让我感觉生化的未来一片光明!



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发表于 2026-3-8 22:25  ·  未知 | 显示全部楼层
其实,你这么喜欢格蕾丝的部分,建议还是玩一下278,因为那是格蕾丝部分的出处,在角色的故事性上也是如影随形,也可以尝试一下恶灵附身1
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我在癫狂难度,因为要完成不加血不采血的奖杯,又因为开始的无限弹药,导致感受到了最“完美”体验的方舟,还是很有游戏乐趣的
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发表于 2026-3-8 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
单说人物塑造,我觉得格莉丝确实是还算不错,她和成年雪莉、艾米丽大概率都会成为新一代的主要角色。

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发表于 2026-3-8 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zppp 于 2026-3-8 22:59 编辑
XXX大卫XXX 发表于 2026-3-8 22:29
我在癫狂难度,因为要完成不加血不采血的奖杯,又因为开始的无限弹药,导致感受到了最“完美”体验的方舟, ...


你肯定没遇到首发那几天的应该是BUG。方舟那边你就是蹲着走也有不知道哪来的甜甜几百米外就发现你然后暴走几百米直接过来**你主要很意外我根本没想过他是过来**的其他的靠我近的甜甜完全没反应的我遇过二次现在不知道还有没有。
不是踩玻璃弄出声音引来的那种,完全就不是固定的那几只莫名其妙暴走出来一只。

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发表于 2026-3-8 23:07  ·  未知 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-03-08 22:37
单说人物塑造,我觉得格莉丝确实是还算不错,她和成年雪莉、艾米丽大概率都会成为新一代的主要角色。


我其实觉得很离谱,艾米丽根本没相处多久,变异了还不让里昂开枪,里昂打完之后还发脾气。我都看傻了

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