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[PC] 《TOKENS》正式公布:以“代币”取代卡牌的⾁鸽构筑新作

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 楼主| 发表于 2026-3-6 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《TOKENS》正式公布:以“代币”取代卡牌的⾁鸽构筑新作, Demo已上线,2026年Q3 登陆 Steam
在 2026 年 Pégases 颁奖典礼上,法国独⽴⼯作室 Atelier QBD 正式公布旗下新作《TOKENS》。本作是⼀款以“代币”取代传统卡牌的⾁鸽构筑游戏,⽬前 Demo 已上线 Steam,正式版预计将于 2026 年第三季度发售,并⽀持简体中⽂。



https://www.bilibili.com/video/BV1zWPWzfEyv/

⽤“代币”构筑胜局:⾁鸽玩法迎来新变化
《TOKENS》将玩家带⼊⼀个灵感源⾃“咆哮的⼆⼗年代”上流俱乐部⽂化的奇幻世界。传说中的“代币俱乐部(Token Club)”是⼀个只向杰出艺术家与冒险者开放的神秘圈⼦。玩家将扮演⼀名⽴志加
⼊俱乐部的挑战者,通过不断试炼证明⾃⼰的实⼒。

与传统卡牌构筑玩法不同,《TOKENS》以“代币”为核⼼机制。玩家需要构建属于⾃⼰的代币牌组,并通过“秘典”与“圣像”强化能⼒,在随机⽣成的挑战中逐步成⻓。游戏中的挑战由神秘荷官“幻影先⽣”主导,每⼀轮对局都会带来新的变量与策略选择。

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三轮⼀战 Boss,策略随局势不断调整
每⼀局游戏都会⽣成全新的挑战配置。玩家需要在桌⾯上合理排列代币,达成⽬标分数以晋级下⼀轮。每完成三轮挑战,便会迎来⼀场 Boss 战,对玩家的构筑思路与临场应变能⼒提出更⾼要求。随机性与策略深度的结合,使得每⼀次挑战都拥有不同的节奏与成⻓路线。

Demo 已上线 Steam,正式版⽀持简体中⽂
《TOKENS》Demo 现已在 Steam 开放下载体验。正式版预计将于 202G 年第三季度推出,⽀持包括简体中⽂在内的 10 种语⾔。

开发者谈创作理念
Atelier QBD 创始⼈、《TOKENS》开发者 Quentin De Beukelaer 表⽰:
“在制作了两款叙事向恐怖游戏《Narcosis》和《Decarnation》之后,我希望将玩法本⾝作为本作的核⼼。作为⾁鸽构筑游戏的爱好者,我想打破规则,⽤代币替代卡牌。这为探索‘随机性’以及玩家如何主动操控随机因素提供了理想的空间,让他们能够在代币俱乐部中开辟属于⾃⼰的道路。”

关于 Atelier QBD
Atelier QBD 成⽴于 2020 年,总部位于法国巴黎,是⼀家由四⼈组成的独⽴游戏⼯作室,专注于打造兼具艺术表达与创新玩法的沉浸式体验。
⼯作室由 Quentin De Beukelaer 领衔,他曾在 Ubisoft 担任游戏设计师,参与开发《刺客信条3》《刺客信条4:⿊旗》以及《刺客信条:⼤⾰命》等作品,拥有超过⼗年的 AAA 与独⽴游戏开发经验。

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