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这次《安魂曲》光追的确厉害,AMD给力点啊,早日给PSX补上

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 楼主| 发表于 2026-3-2 20:27  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式



据说2018的《BF5》是第一个光追游戏,然后2019的《控制》和《地铁》算是光追的开山之作,至今效果也是绝赞~

截至到今年已经是光追面世的第八年了?虽说现在是个游戏就要加个“我有光追”的标签,可效果好的还是只有那么几个。



原因自然很简单,光追对于游戏来说,还是PC专属,始终无法普及到主机端,像这次RE9做这么大差异化的对比还是第一次吧。人家AMD本来就差点追上老黄了,9070XT好像是达到了30系N卡光追水平,然后老黄又出了个路径光追,这可好,还是高端N卡专属特效~~40系得时候是4090专属,50系的时候虽说70ti和80勉强可以一战了(DLSS4的功劳),但是要极致,还是得上人家英伟达那起价5位数的显卡~

可以想象,PS6难产就算不是存储暴涨也是很合理的,如果PS6不给个这光追效果,那过几年还是那些人会说:我认为这代主机画质完全没进步~~~

这么一想,或许传说中的推迟到2029或者2030的PS6也是好事一件了,加油,AMD,就靠你了!!!这几年嘛,厂商勤快些,就加点轻负载的光追,这样不管主机玩家PC玩家都好,都不用换硬件,等到2030年一起~

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 楼主| 发表于 2026-3-2 20:43  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-2 21:10  ·  日本 | 显示全部楼层
开场那一段已经跟cg一样级别了,后面还好

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发表于 2026-3-2 21:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
這不是光追
根本是整形

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发表于 2026-3-2 21:30  ·  未知 | 显示全部楼层
路径光追是真正考验AI的技术,这东西算力爆炸,N卡能用是因为有专门为路径光追设计的一套AI重建系统,AMD没这个玩意儿,纯靠算力,要达到5090的路径光追,起码要4倍5090的算力。
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发表于 2026-3-2 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
路径追踪下的Grace真美,不过10000多的rmb更美。

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发表于 2026-3-2 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
故意的吧,不开光追整个人老化20岁

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发表于 2026-3-2 22:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
这两个游戏吧???

屠龙者

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发表于 2026-3-2 22:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你这补丁怕不是要等PS6才能有了。。。

屠龙者

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发表于 2026-3-2 22:25  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
LZ贴的这些图,是最新的那个路径追踪详细对比。其实我觉得某些效果的确是因为capcom只用一套光照系统,导致光栅和普通光追下无法呈现某些类似路径的效果。最典型的就是天光阴影。你说光栅下做不出?光栅做不出镜面,做不出屏幕外空间反射,这个都知道。但一个天光阴影做不出说实话是不应该的。但显然capcom在游戏里把天光归到了自发光光源的行列。导致光栅和普通光追都没办法让天光产生阴影。类似打火机这样近距离的自发光光源,普通光追还能做一些阴影渲染。但像阳光这种超长距离的,就完全没办法了。。。
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