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马拉松的表现基本上给索尼收购棒鸡的行为盖棺定论了

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 楼主| 发表于 2026-3-2 14:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然我讨厌索尼也讨厌bungie对索尼本世代的影响。但是我一直都在期待着马拉松,希望他会是一个成功的好游戏,但是不管是试玩之后还是客观的在线人数表现来看,马拉松都没有成功(甚至算是失败了)。作为一款有着丰富资历、成功经验、大资本支持、多次回炉重造的的游戏来说,《马拉松》的表现太差。当前在线是3w人。24小时内的峰值在线不到7W。并且处于持续走低的情况
一场彻头彻尾的失败。
bungie对于索尼的影响不单单是创作了「马拉松」这一款游戏那么简单。
在很早之前的新闻中就有说明过索尼对于收购棒鸡是如何寄予厚望。
索尼在整个PS5时代做的重大失败决策中棒鸡基本都是间接或者直接的参与了。
PlayStation Worldwide Studios老大Hermen Hulst透露,Bungie正在通过“严格的流程”,帮助索尼审核线上服务游戏,判断哪些项目可以继续进行,哪些应该被砍掉。
“我们还与Bungie合作,对我们正在开发的12项在线服务项目进行严格的审查。”

Firewalk Studios的星鸣特工发起人就是Bungie的前CEO、前创意总监

相当于索尼花巨资请了个家教,来给孩子补课,结果一个个出来的成绩要么连考场都没进,要么出了成绩的直接考个倒数第一。最后家教老师亲自入考场(为了考个好成绩,甚至内部多次模拟考不合格的情况下延期考试重新复习),结果还是考了个不及格(虽然比之前的倒数第一好些)。

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发表于 2026-3-2 14:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了

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发表于 2026-3-2 14:50  ·  未知 | 显示全部楼层
太单调了。索尼现在创意创新都不咋地。市面上多人突突突一大堆。还死命的往里挤只会弄突突突,眼光差创新和创造力都没。包括单机也好不到哪去。除了机器人风格不同其他基本都是电影化风格动作类游戏。游戏类型丰富度太差
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-3-2 15:00  ·  云南 | 显示全部楼层
早就可以下结论了,我从来没指望过棒鸡

这玩意跟个内鬼一样,审查通过的都是些牛鬼蛇神,砍掉的可能反而不错,但我们也无从得知了。

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发表于 2026-3-2 15:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...

等正式版发售后再来看看你所谓“现金奶牛”如何

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发表于 2026-3-2 15:06  ·  未知 | 显示全部楼层
leezb 发表于 2026-03-02 15:03


等正式版发售后再来看看你所谓“现金奶牛”如何


7-8分的游戏  只能说比星鸣特工好 至少不会褒姒 但应该也不能一下子爆卖
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发表于 2026-3-2 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个不怪棒鸡好吧,是吉姆个二货非要做服务类游戏,搞的PS5时代第一方难产

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发表于 2026-3-2 15:07  ·  未知 | 显示全部楼层
steam直接看全球销量榜不就能判断了
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发表于 2026-3-2 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
知足吧,压力测试口碑烂完了还能有几万在线就不错了,因为这游戏的很多设计初衷就注定了只能是个小众游戏,但是预期放那么高说明索尼和棒鸡对于现在的多人游戏市场搜打撤赛道的认知已经严重错位和滞后,甚至这个游戏本身就不能算传统搜打撤,结果宣发却以此作为卖点,所以大量带着三角洲,arc游戏体验预期的玩家进入游戏后发现完全不是一回事后怒喷也就不奇怪了。

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发表于 2026-3-2 15:10  ·  上海 | 显示全部楼层
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...

正式版完全不乐观,迫切要改的地方实在太多,至少能列出10条,也不知道这帮人去年内测都测了个什么玩意儿
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