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楼主: 新日骑士

【个人无奖竞猜】《赤血沙漠》 M站媒体评分预测

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发表于 2026-3-7 23:05  ·  未知 | 显示全部楼层
这种游戏哪怕就是70分国内的steam玩家也能把它吹成90分,所以不用担心,玩家会主动论证媒体评分没有用
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发表于 2026-3-7 23:10  ·  未知 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2026-03-01 19:45
感觉这游戏有可能做成了龙之信条 2 想要的样子


卡普空从来就不会做这种各种系统堆在一起的游戏,龙信2的核心系统非常简单
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发表于 2026-3-9 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-9 17:27 编辑

会是两极争议很大的游戏,85分左右,有一定操作门槛/节奏极慢/探索为主的大型沙盒
大量复杂组合按键基础操作,几天不玩就会记不住那种,没任何提示只能靠自己不断尝试的解谜直接劝退休闲玩家
主线内容占比很少且故事不吸引人,以大量支线和解谜挑战的支线为主的沙盒游戏,劝退喜欢引入入胜故事驱动游戏的休闲玩家
大量实在的互动,小到打桩扫地每样都需要精细操作,大到像格斗游戏一样的组合连击,劝退习惯现代简单一键操作的心急玩家
地图尺寸超过大表哥2,骑马2小时从东到西,还不包括天上纯解谜/挑战的浮空岛区域,200小时见不全所有游戏内容,劝退没时间的休闲玩家
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